O Guia Definitivo de Todos os Mapas de Zombies do Call of Duty Black Ops II: Rankings e Dicas

Explore todos os mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II, de Tranzit a Origins. Descubra estratégias, armas especiais e rankings neste guia completo.

Call of Duty: Black Ops II continua sendo um título lendário no mundo dos games, em grande parte devido à sua ambiciosa expansão do modo de sobrevivência contra mortos-vivos que os fãs passaram a adorar. Quando os jogadores discutem os melhores mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II, eles costumam debater os méritos de recursos experimentais como o ônibus de Tranzit versus a perfeição atmosférica de Mob of the Dead. Compreender o layout, os segredos e as mecânicas desses mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II é essencial para qualquer fã que queira reviver a era de ouro da narrativa da Treyarch.

O jogo introduziu um novo nível de complexidade ao modo, afastando-se do ciclo simples de "sobreviva o máximo que puder" para uma experiência focada na narrativa, repleta de "Easter Eggs" intrincados e itens construíveis. Seja você um matador veterano ou um novato na era clássica, este guia oferece um mergulho profundo em cada mapa, oferecendo estratégias e dados para ajudá-lo a sobreviver à horda.

A Evolução dos Zombies no Black Ops II

O Black Ops II foi um período de transição massiva para o modo Zombies. A história mudou da equipe original "Ultimis" para os sobreviventes "Victis" — Marlton, Misty, Russman e Stuhlinger — antes de eventualmente introduzir as versões "Primis" dos heróis originais. Esta era foi definida pelo seu sistema de "Buildables" (Construíveis), onde os jogadores tinham que encontrar peças pelo mapa para criar escudos, fontes de energia e até Armas Especiais.

O jogo também experimentou diferentes modos de jogo. Enquanto o "Survival" (Sobrevivência) continuava sendo o foco principal, o modo "Grief" permitia que duas equipes de quatro competissem entre si, e o modo "Turned" permitia que os jogadores jogassem como os próprios zumbis. No entanto, o coração da paixão da comunidade sempre permaneceu nos principais mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II e nos segredos que eles continham.

Nome do MapaPacote DLCData de LançamentoLocalização Principal
Green Run (Tranzit)Jogo Base13 de novembro de 2012Hanford, Washington
Nuketown ZombiesNuketown 2025 / Season Pass13 de novembro de 2012Nevada, EUA
Die RiseRevolution29 de janeiro de 2013Xangai, China
Mob of the DeadUprising16 de abril de 2013Ilha de Alcatraz, CA
BuriedVengeance2 de julho de 2013Angola (Subterrâneo)
OriginsApocalypse27 de agosto de 2013Norte da França

Green Run: O Início Ambicioso

Green Run, comumente referido como Tranzit, foi o mapa de lançamento do Black Ops II. Era o maior mapa já criado para o modo na época, apresentando um ônibus que transportava os jogadores entre cinco áreas distintas: Bus Depot, Diner, Farm, Power Station e Town. Embora o mapa fosse visualmente impressionante para a época, também foi controverso devido à névoa espessa e aos "Denizens" — pequenas criaturas que pulam na sua cabeça se você se aventurar muito longe na névoa.

A experiência dos jogadores sugere que Tranzit é melhor jogado com um esquadrão completo de quatro pessoas. Coordenar o horário do ônibus e gerenciar o "Avogadro" (um zumbi chefe elétrico) requer um trabalho em equipe que os jogadores solo costumam achar frustrante. Apesar de suas falhas, o mapa introduziu os sistemas de "Banco" e "Armário de Armas", que permitiam aos jogadores armazenar pontos e armas para uso em partidas futuras — um recurso que muitos gostariam que retornasse nos títulos modernos.

Sub-Mapas de Sobrevivência

Para aqueles que achavam o Tranzit muito pesado, a Treyarch incluiu versões menores e focadas na sobrevivência. Eram locais simplificados como Town e Farm, que removiam a névoa e os Denizens, proporcionando uma experiência clássica de alta intensidade. Town, em particular, tornou-se um favorito dos fãs para jogos rápidos devido ao fácil acesso à máquina Pack-a-Punch e aos perks essenciais.

Nuketown Zombies: Um Clássico Reimaginado

Nuketown Zombies foi inicialmente um bônus de pré-venda, posteriormente disponibilizado para todos os jogadores. Ele ocorre logo após uma explosão nuclear, coincidindo com os eventos do mapa "Moon" do jogo anterior. O diferencial de Nuketown é que as máquinas Perk-a-Cola e a máquina Pack-a-Punch caem do céu em intervalos aleatórios (a cada 5 rounds).

Essa aleatoriedade adiciona uma camada de dificuldade não encontrada em outros mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II. Se o Juggernog não cair até o round 20, os jogadores são forçados a jogar com extrema cautela. Relatos da comunidade costumam destacar o "Relógio" no centro do mapa, que rastreia o número de mortes e serve como uma contagem regressiva para o sutil Easter Egg do mapa.

Arma EspecialMapaTipoEfeito
Jet Gun (Thrustodyne)TranzitConstruívelSuga os zumbis e os tritura; quebra se superaquecer.
SliquifierDie RiseConstruívelDispara uma gosma roxa que faz os zumbis escorregarem e explodirem.
BlundergatMob of the DeadCaixa / MissãoUma espingarda poderosa que pode ser aprimorada para a Acidgat.
ParalyzerBuriedCaixaDesacelera e desintegra zumbis; permite que o jogador voe.
Cajados ElementaisOriginsMissão / ConstruívelQuatro cajados (Gelo, Fogo, Vento, Raio) com poderes únicos.

A Temporada de DLC: Inovação e Atmosfera

À medida que a temporada de DLC avançava, a Treyarch começou a expandir os limites do que um mapa de Zombies poderia ser. Cada lançamento parecia um mini-filme, com temas únicos e mecânicas de jogabilidade especializadas. Você pode encontrar mais detalhes sobre essas expansões no site oficial do Call of Duty.

Die Rise (Revolution)

Die Rise levou os jogadores a arranha-céus desmoronando na China. O mapa é famoso por sua verticalidade, exigindo que os jogadores naveguem por elevadores e saltem entre telhados. Introduziu o perk "Who's Who", que permitia aos jogadores se reviverem controlando um sósia. Embora muitos tenham achado os riscos de queda frustrantes, o Sliquifier continua sendo uma das Armas Especiais mais poderosas da história, capaz de limpar rounds inteiros com poucos tiros.

Mob of the Dead (Uprising)

Muitos fãs consideram Mob of the Dead a joia da coroa dos mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II. Situado na Penitenciária Federal de Alcatraz, os jogadores assumem o controle de quatro mafiosos presos em um ciclo de morte e renascimento. O mapa introduziu a mecânica "Afterlife" (Vida Após a Morte), onde os jogadores devem intencionalmente se eletrocutar para entrar em uma forma espiritual para ligar máquinas e desbloquear áreas. A atmosfera assustadora e a inclusão do chefe "Brutus" tornaram este mapa um clássico instantâneo.

Buried (Vengeance)

Buried levou a equipe Victis a uma cidade ocidental subterrânea. Este mapa é amplamente considerado o mais fácil do jogo devido à arma "Paralyzer" e à presença de Arthur (o Gigante), um NPC amigável que pode ajudar os jogadores a construir itens, segurar zumbis ou travar a Mystery Box no lugar. Também apresentou o perk "Vulture Aid", que permitia aos jogadores ver compras de parede através das paredes e criava nuvens de gás que escondiam os jogadores dos mortos-vivos.

Origins: O Grande Final

O DLC final, Apocalypse, trouxe os jogadores para as trincheiras da Primeira Guerra Mundial no mapa Origins. Este mapa serve como a história de origem para as versões Primis de Dempsey, Nikolai, Takeo e Richtofen. É um mapa massivo e complexo, apresentando robôs gigantes que pisam no campo de batalha, um tanque que patrulha a lama e o terrível chefe "Panzer Soldat".

Origins é mais conhecido pelos quatro Cajados Elementais. Obter e aprimorar esses cajados é um processo rigoroso que envolve quebra-cabeças, coleta de gemas e condições climáticas específicas (como neve para o Cajado de Gelo). A experiência dos jogadores indica que o Cajado de Gelo é o mais eficaz para tentativas de rounds altos, enquanto o Cajado de Vento é excelente para situações de "pânico" quando encurralado.

RecursoOriginsMob of the DeadBuried
Zumbi ChefePanzer SoldatBrutusNenhum (apenas Fantasmas)
TransporteTanqueGôndolaParalyzer / Arthur
ComplexidadeAltaMédia-AltaBaixa-Média
Arma Especial PrincipalCajadosBlundergatParalyzer

Estratégias para Sobrevivência

Sobreviver nos mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II requer mais do que apenas boa mira; requer um conhecimento profundo do fluxo do mapa e gerenciamento de recursos. Aqui estão várias dicas práticas para dominar o jogo:

  1. Domine o Banco: Em Tranzit, Die Rise e Buried, use o banco para armazenar pontos. Uma estratégia comum é passar alguns jogos "farmando" pontos e depositando-os. Em um jogo subsequente, você pode sacar milhares de pontos no Round 1 para se equipar totalmente com perks e armas imediatamente.
  2. Construa o Escudo Primeiro: Em quase todos os mapas, o Escudo Zumbi é seu melhor amigo. Ele protege suas costas de golpes, o que é vital ao navegar por corredores estreitos em mapas como Mob of the Dead ou Die Rise.
  3. Aprenda os Pontos de "Training": "Training" refere-se a correr em círculos para agrupar os zumbis em uma "horda".
    • Em Town, a área externa ao Bar é ideal.
    • Em Mob of the Dead, a cafeteria ou o telhado são pontos populares.
    • Em Origins, a área ao redor do Gerador 4 é a favorita para jogadores de rounds altos.
  4. Use as Galvaknuckles: Disponíveis na maioria dos mapas, as Galvaknuckles matam com um golpe até o Round 14. Elas são caras (6.000 pontos), mas se pagam ao permitir que você mate zumbis no corpo a corpo para obter o máximo de pontos no início do jogo.

Ranking de Dificuldade

Nem todos os mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II são criados iguais em termos de desafio. Dependendo do seu nível de habilidade, você pode achar alguns mapas muito mais acessíveis do que outros.

MapaDificuldade (1-10)Razão da Dificuldade
Nuketown9Quedas de perks aleatórias e espaços apertados.
Origins8Ameaças constantes (Panzer, Robôs) e configuração complexa.
Tranzit7Denizens, névoa e navegação difícil.
Die Rise6Risco de queda fatal e tempo dos elevadores.
Mob of the Dead5Mecânica Afterlife fornece "vidas extras".
Buried3Arthur e o Paralyzer tornam a sobrevivência muito fácil.

O Legado do Black Ops II Zombies

O impacto desses mapas no futuro da franquia Call of Duty não pode ser subestimado. Recursos como os Easter Eggs em estilo de "missão" e os equivalentes a armas "Especialistas" (como os Cajados) tornaram-se pilares em entradas posteriores como Black Ops III e Black Ops 4. A narrativa transicionou de mensagens de rádio crípticas para cenas cinematográficas completas, consolidando o universo "Zombies" como um épico rico em lore.

Mesmo anos após seu lançamento, os jogadores continuam a retornar a esses mapas. A comunidade de modding no PC até estendeu a vida do jogo criando versões personalizadas desses mapas ou portando-os para engines mais novas. Esteja você buscando um round 100 ou apenas tentando terminar o Easter Egg "Tower of Babble", a variedade encontrada nos mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II garante que haja algo para cada tipo de jogador.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor mapa no Black Ops II Zombies para iniciantes?

Buried é geralmente considerado o melhor mapa para iniciantes. A Arma Especial "Paralyzer" tem munição infinita, e o Gigante (Arthur) pode ser usado para travar a Mystery Box em um lugar ou construir itens para você. O sistema de "Banco" também permite que os jogadores comecem o jogo com muitos pontos se os tiverem economizado em sessões anteriores.

Como desbloquear o Pack-a-Punch em Tranzit?

Para desbloquear o Pack-a-Punch em Tranzit, você deve ir à Power Station e colocar uma Turbina na porta com o símbolo do raio verde. Então, você deve viajar para Town e ir ao cofre do banco. Exploda as portas do cofre com granadas, e a porta interna (também marcada com um raio) estará aberta se a sua Turbina ainda estiver ativa na Power Station. É muito mais fácil fazer isso com dois jogadores.

Todos os mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II estão incluídos no Season Pass?

Sim, o Season Pass inclui os quatro pacotes de DLC principais: Revolution (Die Rise), Uprising (Mob of the Dead), Vengeance (Buried) e Apocalypse (Origins). Ele também inclui Nuketown Zombies. No entanto, o mapa do jogo base, Tranzit (incluindo seus sub-mapas de sobrevivência), está incluído na versão padrão do jogo.

Qual dos mapas de zombies do Call of Duty Black Ops II tem o Easter Egg mais difícil?

A maioria dos jogadores concorda que o Easter Egg de "Origins", intitulado "Little Lost Girl", é o mais desafiador. Ele exige que os jogadores construam e aprimorem todos os quatro Cajados Elementais, limpem tabletes de pedra e lutem contra vários Panzer Soldats simultaneamente. É um processo longo, de várias etapas, que requer excelente coordenação e conhecimento do mapa.