Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies: O Guia Supremo de Sobrevivência

Domine o Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies com nosso guia de sobrevivência abrangente, estratégias de mapa, mecânicas de queda de vantagens e segredos da história.

Quando foi lançado como um mapa bônus, Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies polarizou imediatamente a comunidade com seu layout caótico e mecânicas brutais de RNG (geração de números aleatórios). Ao contrário dos mapas de sobrevivência tradicionais que oferecem um caminho claro para o poder e a segurança, este bairro pós-apocalíptico força você a se adaptar a quedas aleatórias enquanto luta em espaços incrivelmente apertados. Se você deseja sobreviver além do round 30 em Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies, precisa dominar as mecânicas únicas deste deserto radioativo.


A Lore e o Cenário de Nuketown Zombies

Nuketown Zombies ocupa um espaço altamente único na história Aether da Treyarch. Cronologicamente, os eventos neste mapa ocorrem simultaneamente com o Easter Egg "Moon" do Black Ops original.

O mapa se passa em 13 de outubro de 2025. Uma perfuratriz operada pela organização Broken Arrow, projetada para minerar o Elemento 115, aciona acidentalmente uma explosão nuclear no local de testes de Nevada. Quando os agentes da CIA e do CDC chegam para investigar o ocorrido, são imediatamente emboscados por forças mortas-vivas.

Linha do Tempo dos Eventos:
[Fim da Partida Multiplayer] ➔ [Detonação da Bomba Nuclear] ➔ [Chegada dos Agentes da CIA/CDC] ➔ [Impacto dos Mísseis de Moon]

À medida que você avança nos rounds, pode ouvir a narrativa se desenrolando em tempo real. Os zumbis começam o jogo com olhos amarelos, indicando que estão sob o controle de Samantha Maxis. Ao longo da sua partida, os olhos mudam para um azul penetrante, e a voz de Edward Richtofen substitui a de Samantha quando você coleta power-ups. Essa mudança significa que Richtofen completou com sucesso seu "Grande Plano" na Lua. Por fim, a partida termina quando um dos três mísseis de Elemento 115 lançados da Lua atinge Nuketown, obliterando tudo — exceto Marlton Johnson, que consegue sobreviver escondendo-se dentro do abrigo antiaéreo do quintal.


Layout do Mapa e Principais Obstáculos

Nuketown é famosamente pequeno, mas a variante Zombies introduz detritos, estruturas colapsadas e caminhos bloqueados que tornam o treinamento de zumbis significativamente mais difícil do que no multiplayer.

LocalizaçãoCaracterísticas PrincipaisAvaliação de Risco Tático
O Centro de SpawningÁrea de rua aberta, ônibus escolar, caminhão de mudança amarelo.Risco alto. Fácil de ficar preso contra o ônibus ou os detritos centrais.
A Casa AmarelaInterior de dois andares, jardim no quintal, depósito de ferramentas trancado.Risco médio. O quintal é decente para treinar, mas o interior é uma armadilha mortal.
A Casa VerdeInterior de dois andares, garagem com passagem baixa, jardim no quintal.Risco alto. A garagem é incrivelmente apertada, facilitando ser encurralado.
A Lanchonete / CaminhãoLocalizado no centro; pode ser aberto por 3.000 pontos.Risco baixo após aberto. Ótimo lugar para comprar as Galvaknuckles.

Navegar por essas áreas exige consciência constante dos spawns de zumbis. Ao contrário de outros mapas em Black Ops II, não há janelas que possam ser fechadas com tábuas aqui. Isso significa que os zumbis entram no espaço jogável muito mais rápido, e os jogadores não podem contar com o power-up Carpenter para ganhar tempo ou pontos rápidos.


Disponibilidade de Armas: Compras de Parede e Mystery Box

Para sobreviver ao ataque radioativo em Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies, você precisa de um arsenal sólido. O mapa apresenta uma mistura de armas de parede confiáveis e itens de alto nível da Mystery Box.

Armas de Parede

As compras de parede são sua apólice de seguro quando a Mystery Box se recusa a cooperar. Aqui está uma repartição das armas de parede disponíveis no mapa:

ArmaLocalizaçãoCusto (Pontos)Utilidade Tática
M14Área de Spawn (Ônibus)500Excelente para geração de pontos nos rounds iniciais.
OlympiaÁrea de Spawn (Ônibus)500Alto dano à queima-roupa, mas recarga lenta.
B23RCasa Verde (Sala de Estar)1.000Secundária de rajada confiável para os primeiros rounds.
MP5Casa Amarela (Lanchonete/Cozinha)1.000A melhor compra de parede para farmar pontos no meio do jogo.
AK74uCasa Amarela (Varanda)1.200SMG forte, ótima para rodar treinos apertados.
Colt M16A1Casa Verde (Quarto)1.200Torna-se totalmente automática quando passa pelo Pack-a-Punch.
Remington 870 MCSCasa Verde (Saguão)1.500Alto dano a curta distância para limpar rotas de fuga.
Bowie KnifeCasa Verde (Quintal)3.000Morte com um golpe até o Round 10.
GalvaknucklesDentro do Caminhão Vermelho Central6.000Morte com um golpe até o Round 14; caro, mas vale a pena.

Melhores Itens da Mystery Box

Se você tiver pontos sobrando, usar a Mystery Box é essencial para setups de rounds altos. Fique de olho nessas armas que mudam o jogo:

  • Ray Gun Mark II: Disponível apenas se você tiver baixado a DLC Vengeance. Esta arma especial de rajada destrói hordas e tem zero dano de respingo, tornando-a perfeita para cantos apertados.
  • Galil: Um rifle de assalto altamente confiável com uma reserva de munição enorme. Quando passa pelo Pack-a-Punch e se torna a Lamentation, carrega facilmente os jogadores até o final dos rounds 20.
  • HAMR / RPD / LSAT: Estas metralhadoras leves pesadas oferecem o poder de fogo bruto necessário para derreter a vida dos zumbis em rounds altos, embora limitem severamente sua mobilidade.
  • Monkey Bombs: Absolutamente vitais para reviver companheiros de equipe ou escapar de um canto apertado quando estiver preso em um dos quintais.

Dominando a Mecânica de Queda Aleatória de Perks

A característica definidora de Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies é seu sistema aleatório de entrega de Perk-a-Cola e Pack-a-Punch. Você não começa o jogo com as máquinas convenientemente posicionadas pelo mapa. Em vez disso, você deve esperar que elas caiam do céu.

[Round Progride] ➔ [Alarme Nuclear Soa] ➔ [Perk/Pack-a-Punch Cai do Céu] ➔ [Ponto de Spawn Aleatório Seguro]

A cada poucos rounds, uma sirene nuclear alta soará, e uma máquina cairá em uma das zonas de spawn designadas.

Locais de Spawn das Máquinas de Perk

Existem várias zonas de pouso predeterminadas onde as máquinas podem cair:

  1. A Área de Spawn (perto do caminhão amarelo)
  2. O Quintal da Casa Amarela
  3. A Garagem da Casa Amarela
  4. O Quintal da Casa Verde
  5. A Garagem da Casa Verde

Disponibilidade de Perks e Estratégia

Apenas quatro perks clássicos estão disponíveis neste mapa, junto com a máquina Pack-a-Punch:

Perk-a-ColaCusto (Pontos)Nível de PrioridadeImportância Estratégica
Juggernog2.500CríticoAumenta sua saúde de 2 golpes para 5 golpes. Se cair tarde, a sobrevivência torna-se um teste extremo de habilidade.
Quick Revive1.500 (500 Solo)AltoEssencial para auto-reanimação solo ou reanimações rápidas em co-op.
Double Tap Root Beer2.000AltoDobra sua cadência de tiro e divide o dano da bala, efetivamente dobrando sua saída de dano.
Speed Cola3.000MédioAcelera os tempos de recarga e a reconstrução de barreiras. Crucial para LMGs de recarga lenta.

Como a ordem dessas quedas é completamente aleatória, sua estratégia deve permanecer fluida. Se o Juggernog for a última máquina a cair (às vezes até o Round 20), experiências compartilhadas por jogadores em fóruns sugerem jogar de forma incrivelmente defensiva, utilizando SMGs de parede para manter a distância enquanto acumula pontos.


Segredos Escondidos e Easter Eggs

Embora Nuketown Zombies não apresente uma missão de Easter Egg principal massiva de várias etapas como outros mapas de Black Ops II, ele está repleto de detalhes sutis, segredos musicais e implicações na história.

1. O Segredo do Bunker de Marlton Johnson

Marlton Johnson, um membro da tripulação Victis apresentada em mapas como TranZit e Buried, está na verdade escondido dentro do abrigo antiaéreo do quintal durante o seu jogo. Se você for até a porta do bunker no quintal da Casa Amarela e realizar um ataque corpo a corpo com sua faca, poderá ouvir Marlton falar. Ele usa linhas de diálogo reutilizadas de TranZit, reclamando da poeira, da radiação e de seu isolamento.

2. A Placa de População e o Relógio

A icônica placa de população de Nuketown serve a um propósito mecânico. Ela atua como um contador de mortes em tempo real para o seu jogo:

  • O contador começa em "00" e aumenta a cada zumbi morto.
  • Ao atingir 100 mortes, a placa reseta para "00".
  • Cada vez que a placa reseta, o ponteiro branco no relógio central avança.
  • Quando o relógio marca 12, um power-up cai dentro do depósito trancado no quintal.

3. Easter Eggs Musicais

Existem dois Easter Eggs musicais distintos que você pode ativar durante uma partida:

  • Samantha's Lullaby: Localize e interaja com os três ursinhos de pelúcia escondidos espalhados pelo mapa para tocar esta melodia assustadora.
  • Coming Home (Versão 8-Bit): Corra pelo mapa e atire nas cabeças de todos os manequins. Assim que todas as cabeças forem removidas, uma versão chiptune do tema clássico de carregamento de Moon será tocada.

Estratégias de Sobrevivência para Rounds Altos

Sobreviver além do Round 30 neste mapa exige disciplina, consciência espacial e uma compreensão clara da movimentação dos zumbis. De acordo com relatos da comunidade de rounds altos, os jogadores geralmente encontram sucesso usando uma de duas estratégias principais.

Estratégia A: O Treino no Quintal da Casa Amarela (Melhor para Solo)

O quintal da Casa Amarela é amplamente considerado a zona mais segura para treinar zumbis.

  1. Mantenha a porta que leva da cozinha da Casa Amarela para o quintal fechada, se possível, forçando os zumbis a dar spawn pela cerca e pelo telhado.
  2. Corra em um loop amplo no sentido anti-horário ao redor da pilha de detritos central.
  3. Use a MP5 ou AK74u na parede para manter seus pontos altos e conte com sua Ray Gun Mark II ou LMG com Pack-a-Punch para limpar a horda quando eles estiverem bem agrupados atrás de você.

Estratégia B: O Loop da Rua de Spawn (Melhor para Co-op)

Se você estiver jogando com uma equipe, separar-se é essencial para evitar aglomerações. Um jogador deve ficar com a Área de Spawn.

  1. Utilize o espaço ao redor do ônibus escolar central para serpentear entre os zumbis que se aproximam.
  2. Evite a lacuna estreita entre o ônibus e o caminhão vermelho se uma horda estiver ativa, pois este é o local mais comum para os jogadores ficarem presos.
  3. Mantenha a garagem da casa verde aberta como rota de fuga, mas não permaneça dentro dela.

Se você deseja adquirir o jogo ou quer conferir as discussões da comunidade, pode visitar a Página Oficial da Steam para Call of Duty: Black Ops II para se juntar à base ativa de jogadores.


FAQ

Como fazer o Juggernog cair cedo no Nuketown Zombies?

Não há como forçar o Juggernog a cair cedo. As quedas de perks em Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies são inteiramente governadas pela geração de números aleatórios (RNG). Uma máquina cai do céu no início do jogo e depois em intervalos aleatórios conforme os rounds progridem. Você simplesmente tem que sobreviver até que o jogo decida derrubá-la.

É possível fazer uma missão principal de Easter Egg neste mapa?

Não, Nuketown Zombies não possui uma missão de Easter Egg da história principal ou uma missão secundária "Maxis vs. Richtofen". Ele foi projetado puramente como um mapa de sobrevivência clássico, no estilo arcade, onde o único objetivo é sobreviver ao maior número de rounds possível.

Quem é a voz que fala do bunker?

A voz dentro do abrigo antiaéreo pertence a Marlton Johnson, um personagem jogável da tripulação Victis. Ele sobreviveu à explosão nuclear trancando-se dentro do bunker antes da chegada da CIA e do CDC. Você pode ouvir suas falas esfaqueando a porta do bunker.

Por que os olhos dos zumbis mudam de amarelo para azul?

A mudança na cor dos olhos representa uma mudança em quem está controlando os mortos-vivos. No início da partida, Samantha Maxis os controla (olhos amarelos). À medida que você progride, os eventos do mapa "Moon" ocorrem simultaneamente. Assim que Edward Richtofen assume o controle da Aether na Lua, os olhos dos zumbis ficam azuis, e sua voz assume o papel de locutor.