Armas do Call of Duty Black Ops II: O Guia Definitivo para Todas as Armas e Classes

Explore o arsenal completo de armas do Call of Duty Black Ops II. Saiba mais sobre o sistema Pick 10, atributos de armas, camuflagens e as melhores classes para o multijogador.

Call of Duty: Black Ops II continua sendo um marco no gênero FPS, em grande parte devido ao seu revolucionário sistema "Pick 10" e jogabilidade multijogador equilibrada. Quando os jogadores encontraram pela primeira vez a seleção diversificada de armas do Call of Duty Black Ops II, foram apresentados a um nível de personalização nunca antes visto na série. Compreender as nuances dessas armas do Call of Duty Black Ops II é essencial para quem deseja dominar o campo de batalha multijogador, seja você um veterano que está retornando ou um novato explorando os clássicos no PC ou console.

A Evolução do Sistema Pick 10

Antes do lançamento de Black Ops II, as classes eram relativamente rígidas, seguindo uma estrutura tradicional de arma primária, secundária e três vantagens (perks). A Treyarch mudou esse cenário ao introduzir o sistema Pick 10, que trata cada item — desde sua arma primária até suas granadas táticas — como um único ponto. Você tem um total de dez pontos para gastar, permitindo uma flexibilidade sem precedentes.

De acordo com relatos de experiência dos jogadores, esse sistema permitiu criações de classes "especialistas" que antes eram impossíveis. Por exemplo, se você prefere furtividade e velocidade, pode optar por abrir mão totalmente de uma arma primária. Ao dispensar uma arma de fogo principal e usar apenas uma faca de combate, você libera pontos para acumular vantagens extras como Ghost, Cold Blooded e Extreme Conditioning. Esse nível de liberdade garante que as armas do Call of Duty Black Ops II que você escolher sejam adaptadas especificamente ao seu estilo de jogo.

O sistema também introduziu os Wildcards. Esses são itens especiais que custam um ponto, mas permitem que você quebre as regras padrão de criação de classes. Você pode usar um Wildcard para carregar duas armas primárias (Overkill) ou para adicionar um terceiro acessório à sua arma de assalto favorita (Primary Gunfighter).

Fuzis de Assalto: A Espinha Dorsal do Arsenal

Os Fuzis de Assalto (ARs) em Black Ops II são projetados para versatilidade. Eles preenchem a lacuna entre o domínio de curto alcance das submetralhadoras (SMGs) e a precisão de longo alcance dos Fuzis de Precisão (Snipers). A maioria dos fuzis de assalto oferece um equilíbrio de cadência de tiro moderada e perfis de dano confiáveis.

Na comunidade, a AN-94 é frequentemente citada como a rainha desta categoria devido ao seu recurso exclusivo de "hyperburst", onde os dois primeiros disparos de uma rajada são disparados a um RPM mais alto. Isso a torna incrivelmente precisa se você conseguir acertar seus tiros iniciais. Outras escolhas populares incluem a M8A1, um fuzil de rajada de quatro tiros que recompensa os jogadores com alta precisão, e a SCAR-H, que causa dano pesado ao custo de um recuo maior.

Nome da ArmaTipo de DisparoMelhor Caso de UsoAvaliação da Comunidade
AN-94AutomáticoVersatilidade geralS-Tier
M8A1Rajada de 4 TirosPrecisão a longo alcanceS-Tier
SCAR-HAutomáticoPoder de médio a longo alcanceA-Tier
MTARAutomáticoCurto a médio alcanceB-Tier
FAL OSWSemiautomáticoPrecisão de alta habilidadeA-Tier
Type 25AutomáticoAlta cadência / Curto alcanceB-Tier

Submetralhadoras: Dominando o Curto Alcance

Se você prefere um estilo de jogo mais agressivo e rápido (run and gun), a categoria de SMGs apresenta algumas das armas mais icônicas do Call of Duty Black Ops II. Essas armas priorizam a mobilidade e a cadência de tiro em detrimento da precisão a longa distância. No auge do ciclo competitivo do jogo, a MSMC e a Skorpion EVO eram os padrões de referência para jogadores agressivos.

A MSMC é amplamente considerada uma das melhores armas do jogo porque se comporta quase como um fuzil de assalto com o manuseio de uma SMG. Ela possui um recuo controlável e um alcance generoso de eliminação com 3 tiros. Por outro lado, a Skorpion EVO oferece a maior cadência de tiro do jogo, tornando-a quase imbatível em confrontos diretos de curto alcance, embora exija bastante habilidade para controlar o recuo vertical.

Nome da ArmaCadência de TiroMobilidadePrincipal Ponto Forte
MSMCModeradaAltaMelhor alcance da categoria
Skorpion EVOMuito AltaMuito AltaTTK mais rápido de perto
PDW-57ModeradaAltaTamanho de carregador massivo
MP7AltaMuito AltaBaixo recuo / Fácil de usar
Vector K10AltaAltaEstabilidade confiável

Fuzis de Precisão e a Arte do Quickscope

Os Fuzis de Precisão (Snipers) em Black Ops II ocupam um lugar especial na história dos jogos, particularmente no que diz respeito à subcultura do "quickscoping". O jogo apresenta uma mistura de fuzis de ferrolho (bolt-action) e semiautomáticos, cada um atendendo a um nicho diferente. O DSR-50 e a Ballista são os dois principais concorrentes neste espaço.

Com base em relatos da comunidade, o DSR-50 é a escolha preferida para quem deseja uma eliminação garantida, pois sua zona de "morte com um tiro" cobre da cintura para cima. No entanto, ele tem um ciclo de ferrolho mais lento e menor velocidade de movimento. A Ballista, embora tenha uma zona letal menor (do peito para cima), oferece um manuseio muito mais rápido e um tempo de mira mais ágil, tornando-se a favorita dos atiradores mais agressivos.

Fuzil de PrecisãoAçãoZona de Morte com Um TiroVelocidade de Manuseio
DSR-50FerrolhoCintura para CimaLento
BallistaFerrolhoPeito para CimaRápido
SVU-ASSemiautomáticoCabeça/PescoçoMuito Rápido
XPR-50SemiautomáticoPeito para CimaModerado

Armas Secundárias e Equipamentos Táticos

Embora as armas primárias fiquem com a maior parte da glória, as armas secundárias do Call of Duty Black Ops II são igualmente vitais. As pistolas neste jogo são notoriamente poderosas — tanto que alguns jogadores as utilizam como armas principais. A B23R (uma pistola de rajada de três tiros) e a Kap-40 (totalmente automática) podem superar armas primárias em corredores estreitos.

Além das pistolas, você tem Lançadores para derrubar séries de pontuação (scorestreaks) e armas Especiais como a Besta (Crossbow) e a Faca Balística (Ballistic Knife). Integrar esses itens em sua classe Pick 10 exige reflexão cuidadosa. Se você gastar pontos em uma arma secundária, poderá ter que sacrificar uma granada ou uma terceira vantagem.

Tipo de SecundáriaExemplo de ArmaMelhor Estratégia
PistolaB23RUse como reserva para Snipers
LançadorFHJ-18 AAVital para derrubar VANTs (UAVs)
EspecialFaca de CombateLiberar pontos para usar 6 Vantagens
PistolaTac-45Alto dano; ótima com Silenciador

Evolução de Armas e Mecânicas de Prestígio

Um aspecto único do sistema de progressão em Black Ops II é que cada arma tem sua própria trilha de experiência pessoal. À medida que você usa uma arma em partidas multijogador, ela ganha XP, o que desbloqueia acessórios, retículas e camuflagens.

Diferente do nível geral do jogador, o progresso da arma é persistente. Se você decidir entrar no Prestígio com o nível do seu jogador, os níveis das suas armas não serão redefinidos. Você precisará atingir o nível de jogador apropriado para desbloquear a arma novamente, mas, assim que o fizer, todos os acessórios obtidos anteriormente estarão esperando por você. Além disso, você pode passar as próprias armas pelo "Prestígio" duas vezes. Fazer isso permite que você exiba a Tag do seu Clã e, posteriormente, o seu Emblema no corpo da arma, adicionando uma camada de personalização.

Para obter as cobiçadas camuflagens de Ouro, Fibra de Carbono ou Diamante, você deve concluir desafios específicos. Normalmente, isso começa obtendo 100 tiros na cabeça (ou mortes com um único tiro para fuzis de precisão/escopetas). Depois que esses forem concluídos, desafios "Técnicos" mais difíceis são desbloqueados, como obter medalhas Implacável (5 baixas sem morrer) usando apenas aquela arma.

Dominando Acessórios e Wildcards

Os acessórios são a chave para maximizar o potencial das armas do Call of Duty Black Ops II. A maioria das armas primárias pode equipar dois acessórios por padrão, enquanto as secundárias são limitadas a um. No entanto, usar os Wildcards "Primary Gunfighter" ou "Secondary Gunfighter" permite que você ultrapasse esses limites.

Os acessórios comumente usados incluem:

  • Cabo de Saque Rápido (Quickdraw Handle): Diminui o tempo necessário para mirar (ADS).
  • Coronha (Stock): Aumenta a velocidade de movimento ao mirar.
  • Cano Longo (Long Barrel): Aumenta o alcance de dano efetivo (essencial para escopetas).
  • Carregador Rápido (Fast Mag): Acelera a animação de recarga.

Os Wildcards são o "ingrediente secreto" de uma excelente classe. Se você se pega constantemente sem munição, "Scavenger" é uma ótima vantagem, mas se você quer ser verdadeiramente imbatível, pode usar o Wildcard "Perk 1 Greed" para usar tanto Ghost quanto Lightweight simultaneamente. Para estratégias mais detalhadas sobre otimização de classes, você pode visitar a página oficial da franquia Call of Duty para ver como esses sistemas evoluíram nos títulos posteriores.

Nome do WildcardEfeitoCusto
Primary GunfighterEquipa um 3º acessório na arma primária1 Ponto
OverkillLeva uma segunda arma primária como secundária1 Ponto
Perk 1/2/3 GreedLeva duas vantagens do mesmo tier1 Ponto
TacticianLeva um segundo equipamento Tático em vez de Letal1 Ponto

Experiência do Jogador: O "Meta" e o Jogo Equilibrado

Nos anos decorridos desde o seu lançamento, a comunidade se consolidou em um "meta" que destaca o equilíbrio do jogo. Embora certas armas do Call of Duty Black Ops II, como a MSMC ou a AN-94, sejam objetivamente fortes, quase todas as armas são viáveis nas mãos certas. A experiência dos jogadores sugere que o conhecimento do mapa e o posicionamento muitas vezes importam mais do que a arma específica que você está segurando.

Por exemplo, em um mapa pequeno como Nuketown 2025, uma escopeta 870 MCS ou uma Skorpion EVO provavelmente superará um fuzil de assalto. Em mapas maiores e mais abertos como Turbine, as LMGs com mira térmica ou Fuzis de Precisão se tornam a força dominante. Essa variedade é o que mantém o jogo vivo no coração dos fãs há mais de uma década.

Conclusão

O legado das armas do Call of Duty Black Ops II é definido pela variedade e pela liberdade do sistema Pick 10. Quer você esteja buscando a camuflagem de Diamante em seus fuzis de assalto ou aperfeiçoando a arte do quickscope com uma Ballista, o jogo oferece um sistema de progressão profundo e recompensador. Ao compreender os atributos, dominar os acessórios e utilizar os Wildcards de forma eficaz, você pode criar uma classe que seja exclusivamente sua.

Perguntas Frequentes

Quais são as melhores armas do Call of Duty Black Ops II para iniciantes?

Para jogadores que estão começando, a MTAR (Fuzil de Assalto) e a MP7 (SMG) são altamente recomendadas. Ambas as armas possuem padrões de recuo muito previsíveis e cadências de tiro decentes, tornando-as tolerantes caso sua mira ainda não seja perfeita. Conforme você se sentir mais confortável, poderá fazer a transição para armas que exigem mais habilidade, como a AN-94 ou a M8A1.

Como desbloqueio a camuflagem de Diamante para as armas do Call of Duty Black Ops II?

Para desbloquear a camuflagem de Diamante, você deve primeiro obter a camuflagem de Ouro para todas as armas de uma categoria específica. Por exemplo, para obter SMGs de Diamante, você deve concluir todos os desafios de camuflagem para a MP7, PDW-57, Vector K10, MSMC, Chicom CQB e Skorpion EVO. Assim que a última camuflagem de Ouro for conquistada, o Diamante será desbloqueado automaticamente para todas as armas daquela categoria.

O Prestígio da arma redefine meus acessórios?

Sim, quando você entra no Prestígio com uma arma para exibir sua Tag de Clã ou Emblema, os acessórios são redefinidos e você precisará subir o nível da arma novamente para desbloqueá-los. No entanto, seu progresso nos desafios de camuflagem (como tiros na cabeça ou medalhas Implacável) não é redefinido, então você pode continuar a busca pelo Ouro enquanto sobe o nível da arma novamente.

Qual é a vantagem de usar um Wildcard?

Os Wildcards permitem que você quebre as regras padrão de criação de classes. Os Wildcards mais populares são os da série "Greed", que permitem escolher duas vantagens da mesma categoria, e o "Primary Gunfighter", que permite adicionar um terceiro acessório à sua arma principal. Eles são essenciais para criar classes especializadas com foco em pontos fortes específicos, como furtividade ou poder de fogo máximo.