Le guide ultime de toutes les cartes zombies de Call of Duty Black Ops II : Classements et conseils
Explorez chaque carte zombie de Call of Duty Black Ops II, de Tranzit à Origins. Découvrez des stratégies, des armes spéciales et des classements dans ce guide complet.
Call of Duty: Black Ops II reste un titre légendaire dans le monde du jeu vidéo, en grande partie grâce à l'expansion ambitieuse du mode de survie face aux morts-vivants que les fans ont appris à adorer. Lorsque les joueurs discutent des meilleures cartes zombies de Call of Duty Black Ops II, ils débattent souvent des mérites de fonctionnalités expérimentales comme le bus de Tranzit par rapport à la perfection atmosphérique de Mob of the Dead. Comprendre la configuration, les secrets et les mécaniques de ces cartes zombies de Call of Duty Black Ops II est essentiel pour tout fan souhaitant revivre l'âge d'or de la narration de Treyarch.
Le jeu a introduit un nouveau niveau de complexité au mode, s'éloignant de la simple boucle "survivre aussi longtemps que possible" pour une expérience narrative riche, remplie de "Secrets" (Easter Eggs) complexes et d'objets à construire. Que vous soyez un tueur de zombies vétéran ou un nouveau venu dans l'ère classique, ce guide propose une plongée profonde dans chaque carte, offrant des stratégies et des données pour vous aider à survivre à la horde.
L'évolution du mode Zombies dans Black Ops II
Black Ops II a été une période de transition massive pour le mode Zombies. L'histoire est passée de l'équipe originale "Ultimis" aux survivants "Victis" — Marlton, Misty, Russman et Stuhlinger — avant d'introduire finalement les versions "Primis" des héros originaux. Cette époque a été définie par son système d'objets à construire ("Buildables"), où les joueurs devaient trouver des pièces sur la carte pour créer des boucliers, des sources d'énergie et même des armes spéciales.
Le jeu a également expérimenté différents modes de jeu. Alors que la "Survie" restait l'objectif principal, le mode "Lutte" (Grief) permettait à deux équipes de quatre de s'affronter, et le mode "Infecté" (Turned) permettait aux joueurs d'incarner les zombies. Cependant, le cœur de la passion de la communauté est toujours resté lié aux principales cartes zombies de Call of Duty Black Ops II et aux secrets qu'elles renfermaient.
| Nom de la carte | Pack DLC | Date de sortie | Emplacement principal |
|---|---|---|---|
| Green Run (Tranzit) | Jeu de base | 13 novembre 2012 | Hanford, Washington |
| Nuketown Zombies | Nuketown 2025 / Season Pass | 13 novembre 2012 | Nevada, USA |
| Die Rise | Revolution | 29 janvier 2013 | Shanghai, Chine |
| Mob of the Dead | Uprising | 16 avril 2013 | Île d'Alcatraz, CA |
| Buried | Vengeance | 2 juillet 2013 | Angola (Souterrain) |
| Origins | Apocalypse | 27 août 2013 | Nord de la France |
Green Run : Un départ ambitieux
Green Run, plus communément appelée Tranzit, était la carte de lancement de Black Ops II. C'était la plus grande carte jamais créée pour le mode à l'époque, avec un bus qui transportait les joueurs entre cinq zones distinctes : Dépôt de bus, Diner, Ferme, Centrale électrique et Ville. Bien que la carte soit visuellement impressionnante pour son époque, elle a également été controversée en raison du brouillard épais et des "Denizens" — de petites créatures qui vous sautent sur la tête si vous vous aventurez trop loin dans la brume.
L'expérience des joueurs suggère que Tranzit est préférable à jouer avec une escouade complète de quatre personnes. Coordonner les horaires du bus et gérer l'"Avogadro" (un boss zombie électrique) nécessite un travail d'équipe que les joueurs solo trouvent souvent frustrant. Malgré ses défauts, la carte a introduit les systèmes de "Banque" et de "Casier d'armes", qui permettaient aux joueurs de stocker des points et des armes pour une utilisation dans des parties futures — une fonctionnalité que beaucoup aimeraient voir revenir dans les titres modernes.
Sous-cartes de survie
Pour ceux qui trouvaient Tranzit trop encombrant, Treyarch a inclus des versions plus petites de la carte, axées sur la survie. Il s'agissait de lieux simplifiés comme Ville (Town) et Ferme (Farm), qui supprimaient le brouillard et les Denizens, offrant une expérience classique et intense. Ville, en particulier, est devenue l'une des préférées des fans pour des parties rapides grâce à son accès facile à la machine Sacré Punch (Pack-a-Punch) et aux atouts essentiels.
Nuketown Zombies : Un classique réimaginé
Nuketown Zombies était initialement un bonus de précommande, rendu plus tard disponible pour tous les joueurs. Elle se déroule au lendemain d'une explosion nucléaire, coïncidant avec les événements de la carte "Moon" du jeu précédent. La particularité de Nuketown est que les machines d'atouts (Perk-a-Cola) et la machine Sacré Punch tombent du ciel à intervalles aléatoires (tous les 5 manches).
Ce caractère aléatoire ajoute une couche de difficulté que l'on ne trouve pas sur d'autres cartes zombies de Call of Duty Black Ops II. Si le Mastodonte (Juggernog) ne tombe pas avant la manche 20, les joueurs sont forcés de jouer avec une prudence extrême. Les rapports de la communauté soulignent souvent l'horloge au centre de la carte, qui suit le nombre de victimes et sert de compte à rebours pour le secret subtil de la carte.
| Arme spéciale | Carte | Type | Effet |
|---|---|---|---|
| Jet Gun (Thrustodyne) | Tranzit | À construire | Aspire les zombies et les broie ; se casse en cas de surchauffe. |
| Sliquificateur | Die Rise | À construire | Tire de la glue violette qui fait glisser et exploser les zombies. |
| Blundergat | Mob of the Dead | Boîte / Quête | Un fusil à pompe puissant qui peut être amélioré en Acidgat. |
| Paralyseur | Buried | Boîte | Ralentit et désintègre les zombies ; permet au joueur de voler. |
| Bâtons élémentaires | Origins | Quête / À construire | Quatre bâtons (Glace, Feu, Vent, Éclair) avec des pouvoirs uniques. |
La saison des DLC : Innovation et atmosphère
Au fur et à mesure que la saison des DLC progressait, Treyarch a commencé à repousser les limites de ce qu'une carte Zombie pouvait être. Chaque sortie ressemblait à un mini-film, avec des thèmes uniques et des mécaniques de jeu spécialisées. Vous pouvez trouver plus de détails sur ces extensions sur le site officiel de Call of Duty.
Die Rise (Revolution)
Die Rise a emmené les joueurs dans des gratte-ciel en ruines en Chine. La carte est célèbre pour sa verticalité, obligeant les joueurs à naviguer dans des ascenseurs et à sauter par-dessus les toits. Elle a introduit l'atout "Qui est qui" (Who's Who), qui permettait aux joueurs de s'auto-réanimer en contrôlant un sosie. Bien que beaucoup aient trouvé les risques de chute frustrants, le Sliquificateur reste l'une des armes spéciales les plus puissantes de l'histoire, capable de nettoyer des manches entières en quelques tirs.
Mob of the Dead (Uprising)
De nombreux fans considèrent Mob of the Dead comme le joyau de la couronne des cartes zombies de Call of Duty Black Ops II. Située dans le pénitencier fédéral d'Alcatraz, les joueurs prennent le contrôle de quatre gangsters piégés dans un cycle de mort et de renaissance. La carte a introduit la mécanique du "Trépas" (Afterlife), où les joueurs doivent intentionnellement s'électrocuter pour passer sous forme spirituelle afin d'alimenter des machines et débloquer des zones. L'atmosphère envoûtante et l'inclusion du boss zombie "Brutus" ont fait de cette carte un classique instantané.
Buried (Vengeance)
Buried a emmené l'équipe Victis dans une ville de l'Ouest souterraine. Cette carte est largement considérée comme la plus facile du jeu en raison de l'arme "Paralyseur" et de la présence d'Arthur (le Géant), un PNJ amical qui peut aider les joueurs à construire des objets, tenir des zombies ou verrouiller la Boîte Mystère. Elle présentait également l'atout "Vulture Aid", qui permettait aux joueurs de voir les achats au mur à travers les parois et créait des nuages de gaz dissimulant les joueurs des morts-vivants.
Origins : Le grand final
Le dernier DLC, Apocalypse, a transporté les joueurs dans les tranchées de la Première Guerre mondiale pour la carte Origins. Cette carte sert d'histoire d'origine pour les versions Primis de Dempsey, Nikolai, Takeo et Richtofen. C'est une carte massive et complexe mettant en scène des robots géants qui piétinent le champ de bataille, un char qui patrouille dans la boue et le terrifiant boss "Panzer Soldat".
Origins est surtout connue pour ses quatre bâtons élémentaires. L'obtention et l'amélioration de ces bâtons est un processus rigoureux impliquant des énigmes, la collecte de gemmes et des conditions météorologiques spécifiques (comme la neige pour le bâton de glace). L'expérience des joueurs indique que le bâton de glace est le plus efficace pour les tentatives de hautes manches, tandis que le bâton de vent est excellent pour les situations de panique lorsqu'on est acculé.
| Caractéristique | Origins | Mob of the Dead | Buried |
|---|---|---|---|
| Boss Zombie | Panzer Soldat | Brutus | Aucun (Fantômes uniquement) |
| Transport | Char | Gondole | Paralyseur / Arthur |
| Complexité | Élevée | Moyenne-Élevée | Basse-Moyenne |
| Arme spéciale principale | Bâtons | Blundergat | Paralyseur |
Stratégies de survie
Survivre sur les cartes zombies de Call of Duty Black Ops II nécessite plus qu'une bonne visée ; cela demande une connaissance approfondie du flux de la carte et de la gestion des ressources. Voici plusieurs conseils exploitables pour maîtriser le jeu :
- Maîtrisez la Banque : Dans Tranzit, Die Rise et Buried, utilisez la banque pour stocker des points. Une stratégie courante consiste à passer quelques parties à "farmer" des points et à les déposer. Dans une partie suivante, vous pouvez retirer des milliers de points dès la manche 1 pour vous équiper complètement d'atouts et d'armes immédiatement.
- Construisez le bouclier en premier : Sur presque chaque carte, le bouclier anti-zombie est votre meilleur ami. Il protège votre dos des coups, ce qui est vital lors de la navigation dans des couloirs étroits sur des cartes comme Mob of the Dead ou Die Rise.
- Apprenez les zones de "Training" : Le "Training" consiste à courir en cercle pour regrouper les zombies en une "horde".
- Dans Ville, la zone devant le bar est idéale.
- Dans Mob of the Dead, la cafétéria ou le toit sont des endroits populaires.
- Dans Origins, la zone autour du Générateur 4 est la préférée des joueurs de hautes manches.
- Utilisez les Poings Galva (Galvaknuckles) : Disponibles sur la plupart des cartes, les Poings Galva tuent en un coup jusqu'à la manche 14. Ils sont chers (6 000 points) mais sont rentabilisés en vous permettant de tuer les zombies au corps à corps pour un maximum de points en début de partie.
Classement de la difficulté
Toutes les cartes zombies de Call of Duty Black Ops II ne sont pas égales en termes de défi. Selon votre niveau de compétence, vous trouverez certaines cartes beaucoup plus accessibles que d'autres.
| Carte | Difficulté (1-10) | Raison de la difficulté |
|---|---|---|
| Nuketown | 9 | Atouts aléatoires et espaces restreints. |
| Origins | 8 | Menaces constantes (Panzer, Robots) et configuration complexe. |
| Tranzit | 7 | Denizens, brouillard et navigation difficile. |
| Die Rise | 6 | Risque de chute mortelle et timing des ascenseurs. |
| Mob of the Dead | 5 | La mécanique du Trépas offre des "vies supplémentaires". |
| Buried | 3 | Arthur et le Paralyseur facilitent grandement la survie. |
L'héritage de Black Ops II Zombies
L'impact de ces cartes sur l'avenir de la franchise Call of Duty ne peut être surestimé. Des fonctionnalités telles que les secrets de style "Quête" et les équivalents d'armes de spécialiste (comme les bâtons) sont devenues des piliers dans les épisodes suivants comme Black Ops III et Black Ops 4. La narration est passée de messages radio cryptiques à des cinématiques complètes, ancrant l'univers "Zombies" comme une épopée riche en lore.
Même des années après sa sortie, les joueurs continuent de revenir sur ces cartes. La communauté du modding sur PC a même prolongé la vie du jeu en créant des versions personnalisées de ces cartes ou en les portant sur des moteurs plus récents. Que vous visiez une manche 100 ou que vous essayiez simplement de terminer le secret "Tour de Babel", la variété offerte par les cartes zombies de Call of Duty Black Ops II garantit qu'il y en a pour tous les types de joueurs.
Foire aux questions
Quelle est la meilleure carte de Black Ops II Zombies pour les débutants ?
Buried est généralement considérée comme la meilleure carte pour les débutants. L'arme spéciale "Paralyseur" a des munitions infinies, et le Géant (Arthur) peut être utilisé pour verrouiller la Boîte Mystère à un endroit ou construire des objets pour vous. Le système de "Banque" permet également aux joueurs de commencer la partie avec beaucoup de points s'ils en ont économisé lors de sessions précédentes.
Comment débloquer le Sacré Punch dans Tranzit ?
Pour débloquer le Sacré Punch dans Tranzit, vous devez vous rendre à la centrale électrique et placer une turbine devant la porte avec le symbole de l'éclair vert. Ensuite, vous devez vous rendre à la Ville et aller dans le coffre-fort de la banque. Faites exploser les portes du coffre avec des grenades, et la porte à l'intérieur (également marquée d'un éclair) sera ouverte si votre turbine est toujours active à la centrale. C'est beaucoup plus facile à faire à deux joueurs.
Toutes les cartes zombies de Call of Duty Black Ops II sont-elles incluses dans le Season Pass ?
Oui, le Season Pass comprend les quatre packs DLC principaux : Revolution (Die Rise), Uprising (Mob of the Dead), Vengeance (Buried) et Apocalypse (Origins). Il comprend également Nuketown Zombies. Cependant, la carte du jeu de base, Tranzit (y compris ses sous-cartes de survie), est incluse dans la version standard du jeu.
Laquelle des cartes zombies de Call of Duty Black Ops II possède le secret le plus difficile ?
La plupart des joueurs s'accordent à dire que le secret d'Origins, intitulé "Petite Fille Perdue", est le plus difficile. Il exige que les joueurs construisent et améliorent les quatre bâtons élémentaires, purifient des tablettes de pierre et combattent plusieurs Panzer Soldats simultanément. C'est un processus long, en plusieurs étapes, qui nécessite une excellente coordination et une connaissance parfaite de la carte.
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