Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies : Le Guide de Survie Ultime
Maîtrisez Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies grâce à notre guide de survie complet, nos stratégies de carte, les mécaniques de largage d'atouts et les secrets du lore.
Lors de son lancement en tant que carte bonus, Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies a immédiatement divisé la communauté avec sa configuration chaotique et ses mécaniques de génération aléatoire (RNG) brutales. Contrairement aux cartes de survie traditionnelles qui vous offrent un chemin clair vers le courant et la sécurité, ce quartier post-apocalyptique vous oblige à vous adapter aux largages aléatoires tout en combattant dans des espaces incroyablement restreints. Si vous voulez survivre au-delà de la manche 30 dans Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies, vous devez maîtriser les mécaniques uniques de ce désert radioactif.
L'Histoire et le Contexte de Nuketown Zombies
Nuketown Zombies occupe une place très particulière dans l'histoire de l'Éther de Treyarch. Chronologiquement, les événements de cette carte se déroulent simultanément avec le Secret de « Moon » du premier Black Ops.
La carte se déroule le 13 octobre 2025. Une foreuse exploitée par l'organisation Broken Arrow, conçue pour extraire l'Élément 115, déclenche accidentellement une explosion nucléaire sur le site d'essais du Nevada. Alors que les agents de la CIA et du CDC arrivent pour enquêter sur les retombées, ils sont immédiatement pris en embuscade par des forces de morts-vivants.
Chronologie des Événements :
[Fin du match multijoueur] ➔ [Détonation de la bombe nucléaire] ➔ [Arrivée des agents de la CIA/du CDC] ➔ [Impact des missiles de Moon]
Au fur et à mesure que vous progressez dans les manches, vous pouvez entendre l'histoire se dérouler en temps réel. Les zombies commencent la partie avec des yeux jaunes, ce qui indique qu'ils sont sous le contrôle de Samantha Maxis. Au cours de votre partie, leurs yeux virent au bleu perçant, et la voix d'Edward Richtofen remplace celle de Samantha lorsque vous ramassez des bonus. Ce changement signifie que Richtofen a mené à bien son « Grand Dessein » sur Moon. Finalement, la partie se termine lorsque l'un des trois missiles d'Élément 115 lancés depuis la Lune frappe Nuketown, détruisant tout sur son passage — à l'exception de Marlton Johnson, qui parvient à survivre en se cachant dans l'abri anti-atomique du jardin.
Configuration de la Carte et Obstacles Majeurs
Nuketown est réputée pour sa petite taille, mais la variante Zombies introduit des débris, des structures effondrées et des passages bloqués qui rendent l'entraînement des zombies (le « training ») beaucoup plus difficile qu'en multijoueur.
| Emplacement | Caractéristiques Clés | Évaluation des Risques Tactiques |
|---|---|---|
| La Zone de Départ (Rue) | Rue ouverte, bus scolaire, camion de déménagement jaune. | Risque élevé. Facile de se faire bloquer contre le bus ou les débris centraux. |
| La Maison Jaune | Intérieur à deux étages, jardin arrière, abri de jardin verrouillé. | Risque moyen. Le jardin est correct pour tourner, mais l'intérieur est un piège mortel. |
| La Maison Verte | Intérieur à deux étages, vide sanitaire du garage, jardin arrière. | Risque élevé. Le garage est extrêmement étroit, ce qui permet de se faire coincer facilement. |
| Le Diner / Camion | Situé au centre ; peut être ouvert pour 3 000 points. | Risque faible une fois ouvert. Excellent endroit pour acheter les Galvaknuckles. |
Naviguer dans ces zones nécessite une attention constante aux apparitions de zombies. Contrairement aux autres cartes de Black Ops II, il n'y a pas de fenêtres barricadables ici. Cela signifie que les zombies entrent dans l'espace de jeu beaucoup plus rapidement, et les joueurs ne peuvent pas compter sur le bonus Charpentier pour gagner du temps ou des points faciles.
Disponibilité des Armes : Achats Muraux et Boîte Mystère
Pour survivre à l'assaut radioactif dans Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies, vous avez besoin d'un arsenal solide. La carte propose un mélange d'armes murales fiables et de tirages de haut niveau dans la Boîte Mystère.
Armes Murales
Les achats muraux sont votre police d'assurance lorsque la Boîte Mystère refuse de coopérer. Voici un aperçu des armes murales disponibles sur la carte :
| Arme | Emplacement | Coût (Points) | Utilité Tactique |
|---|---|---|---|
| M14 | Zone de départ (Bus) | 500 | Excellent pour générer des points dans les premières manches. |
| Olympia | Zone de départ (Bus) | 500 | Dégâts élevés à courte portée, mais rechargement lent. |
| B23R | Maison Verte (Salon) | 1 000 | Arme secondaire à rafale fiable pour les premières manches. |
| MP5 | Maison Jaune (Diner/Cuisine) | 1 000 | Le meilleur achat mural pour accumuler des points en milieu de partie. |
| AK74u | Maison Jaune (Balcon) | 1 200 | Mitraillette puissante, idéale pour tourner dans des espaces serrés. |
| Colt M16A1 | Maison Verte (Chambre) | 1 200 | Devient entièrement automatique une fois améliorée (Pack-a-Punch). |
| Remington 870 MCS | Maison Verte (Foyer) | 1 500 | Dégâts élevés au corps à corps pour dégager des voies d'évacuation. |
| Couteau Bowie | Maison Verte (Jardin arrière) | 3 000 | Élimination en un coup jusqu'à la manche 10. |
| Poings de Galva | Dans le camion rouge central | 6 000 | Élimination en un coup jusqu'à la manche 14 ; cher mais rentable. |
Meilleurs Tirages de la Boîte Mystère
Si vous avez des points en réserve, utiliser la Boîte Mystère est essentiel pour vous préparer aux manches élevées. Gardez un œil sur ces armes qui changent la donne :
- Pistolet Laser Mk II : Uniquement disponible si vous avez téléchargé le DLC Vengeance. Cette arme miracle à rafale décime les hordes et n'inflige aucun dégât de zone (splash damage) au joueur, ce qui la rend parfaite pour les recoins étroits.
- Galil : Un fusil d'assaut très fiable avec une énorme réserve de munitions. Une fois amélioré en Lamentation, il permet facilement aux joueurs d'atteindre la fin des manches 20.
- HAMR / RPD / LSAT : Ces mitrailleuses lourdes offrent la puissance de feu brute nécessaire pour faire fondre la santé des zombies dans les manches élevées, bien qu'elles limitent considérablement votre mobilité.
- Singes à cymbales : Absolument indispensables pour réanimer des coéquipiers ou s'échapper d'un coin serré lorsque vous êtes piégé dans l'un des jardins.
Maîtriser la Mécanique Aléatoire de Largage des Atouts
La caractéristique principale de Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies est son système de distribution aléatoire de Perk-a-Cola (Atouts) et de Pack-a-Punch (Machine Sacré Punch). Vous ne commencez pas la partie avec des machines idéalement placées sur la carte. Au lieu de cela, vous devez attendre qu'elles tombent du ciel.
[Progression des manches] ➔ [Alarme nucléaire retentit] ➔ [L'atout/Pack-a-Punch tombe du ciel] ➔ [Point d'apparition aléatoire sécurisé]
Toutes les quelques manches, une puissante sirène nucléaire retentit et une machine s'écrase dans l'une des zones d'apparition désignées.
Emplacements d'Apparition des Machines d'Atouts
Il existe plusieurs zones d'atterrissage prédéterminées où les machines peuvent tomber :
- La zone de départ (près du camion jaune)
- Le jardin arrière de la Maison Jaune
- Le garage de la Maison Jaune
- Le jardin arrière de la Maison Verte
- Le garage de la Maison Verte
Disponibilité des Atouts et Stratégie
Seuls quatre atouts classiques sont disponibles sur cette carte, aux côtés de la machine Pack-a-Punch :
| Atout | Coût (Points) | Niveau de Priorité | Importance Stratégique |
|---|---|---|---|
| Mastodonte (Juggernog) | 2 500 | Critique | Augmente votre santé de 2 à 5 coups avant de mourir. S'il tombe tard, la survie devient un test d'adresse extrême. |
| Animation Rapide (Quick Revive) | 1 500 (500 Solo) | Élevée | Indispensable pour s'auto-réanimer en solo ou réanimer rapidement en coop. |
| Double Coup (Double Tap) | 2 000 | Élevée | Double votre cadence de tir et divise les dégâts par balle, doublant ainsi vos dégâts infligés. |
| Passe-passe (Speed Cola) | 3 000 | Moyenne | Accélère le temps de rechargement et la reconstruction des barrières. Crucial pour les mitrailleuses lentes à recharger. |
L'ordre de ces largages étant totalement aléatoire, votre stratégie doit rester flexible. Si Mastodonte est la dernière machine à tomber (parfois aussi tard qu'à la manche 20), les retours d'expérience des joueurs partagés sur les forums communautaires conseillent de jouer de manière extrêmement défensive, en utilisant des mitraillettes murales pour garder vos distances tout en accumulant des points.
Secrets Cachés et Easter Eggs
Bien que Nuketown Zombies ne propose pas de grand Secret principal à étapes complexes comme d'autres cartes de Black Ops II, elle regorge de détails subtils, de secrets musicaux et d'implications dans le lore.
1. Le Secret du Bunker de Marlton Johnson
Marlton Johnson, membre de l'équipe Victis présente sur des cartes comme TranZit et Buried, se cache en réalité dans l'abri anti-atomique du jardin pendant votre partie. Si vous vous approchez de la porte du bunker dans le jardin de la Maison Jaune et effectuez une attaque au corps à corps avec votre couteau, vous pouvez entendre Marlton parler. Il réutilise des répliques de TranZit, se plaignant de la poussière, des radiations et de son isolement.
2. Le Panneau de Population et l'Horloge
L'emblématique panneau de population de Nuketown a une utilité mécanique. Il fait office de compteur de victimes en temps réel pour votre partie :
- Le compteur commence à « 00 » et augmente avec chaque zombie tué.
- Une fois les 100 éliminations atteintes, le panneau se réinitialise à « 00 ».
- Chaque fois que le panneau se réinitialise, l'aiguille blanche de l'horloge centrale avance d'un cran.
- Lorsque l'horloge sonne midi (12h), un bonus apparaît à l'intérieur de l'abri de jardin verrouillé.
3. Les Easter Eggs Musicaux
Il y a deux Easter Eggs musicaux distincts que vous pouvez déclencher pendant une partie :
- Samantha's Lullaby : Trouvez et interagissez avec les trois ours en peluche cachés sur la carte pour lancer cette mélodie envoûtante.
- Coming Home (Version 8-Bit) : Parcourez la carte et tirez dans la tête de chaque mannequin. Une fois toutes les têtes retirées, une version chiptune (8-bit) du thème classique de chargement de Moon retentira.
Stratégies de Survie pour les Manches Élevées
Survivre au-delà de la manche 30 sur cette carte exige de la discipline, une bonne conscience spatiale et une compréhension claire du déplacement des zombies. Selon les rapports de la communauté pour les manches élevées, les joueurs réussissent généralement en utilisant l'une des deux stratégies principales suivantes.
Stratégie A : Tourner dans le jardin de la Maison Jaune (Idéal en Solo)
Le jardin de la Maison Jaune est largement considéré comme la zone la plus sûre pour tourner (« train ») avec les zombies.
- Laissez la porte menant de la cuisine de la Maison Jaune au jardin fermée si possible, forçant les zombies à apparaître uniquement depuis la barrière et le toit.
- Tournez en effectuant une boucle large dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour du tas de débris central.
- Utilisez la MP5 ou l'AK74u sur le mur pour maintenir vos points à un niveau élevé, et comptez sur votre Pistolet Laser Mk II amélioré ou votre mitrailleuse pour éliminer la horde une fois qu'elle est bien regroupée derrière vous.
Stratégie B : La boucle de la rue de départ (Idéal en Coop)
Si vous jouez en équipe, il est essentiel de vous séparer pour éviter de vous gêner. Un joueur doit s'occuper de la zone de départ.
- Utilisez l'espace autour du bus scolaire central pour slalomer à travers les zombies qui arrivent.
- Évitez l'espace étroit entre le bus et le camion rouge si une horde est active, car c'est l'endroit le plus fréquent où les joueurs se font piéger.
- Gardez le garage de la Maison Verte ouvert comme voie d'évacuation, mais ne vous y attardez pas.
Si vous cherchez à acheter le jeu ou si vous souhaitez consulter les discussions de la communauté, vous pouvez visiter la page officielle du magasin Steam pour Call of Duty: Black Ops II pour rejoindre la communauté active.
FAQ
Comment faire tomber Mastodonte (Juggernog) rapidement dans Nuketown Zombies ?
Il n'y a aucun moyen de forcer Mastodonte à apparaître plus tôt. Les apparitions d'atouts dans Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies sont entièrement régies par la génération de nombres aléatoires (RNG). Une machine tombe du ciel au début de la partie, puis à intervalles aléatoires au fil des manches. Vous devez simplement survivre jusqu'à ce que le jeu décide de la faire tomber.
Peut-on faire une quête de Secret principale sur cette carte ?
Non, Nuketown Zombies ne possède pas de quête de Secret principale liée à l'histoire ni de quête secondaire « Maxis contre Richtofen ». Elle est conçue purement comme une carte de survie classique de style arcade, où le seul objectif est de survivre au plus grand nombre de manches possible.
Qui est la voix qui parle depuis le bunker ?
La voix à l'intérieur de l'abri anti-atomique appartient à Marlton Johnson, un personnage jouable de l'équipe Victis. Il a survécu à l'explosion nucléaire en s'enfermant dans le bunker avant l'arrivée de la CIA et du CDC. Vous pouvez entendre ses répliques en donnant un coup de couteau sur la porte du bunker.
Pourquoi les yeux des zombies passent-ils du jaune au bleu ?
Le changement de couleur des yeux représente un changement de contrôle sur les morts-vivants. Au début de la partie, c'est Samantha Maxis qui les contrôle (yeux jaunes). Au fur et à mesure de votre progression, les événements de la carte « Moon » se déroulent en même temps. Une fois qu'Edward Richtofen prend le contrôle de l'Éther sur la Lune, les yeux des zombies deviennent bleus et sa voix remplace celle de l'annonceur.
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