Guide Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies : Stratégies, Easter Eggs et Lore

Maîtrisez Nuketown Zombies dans Call of Duty Black Ops II grâce à notre guide de survie ultime, tableaux d'armes, apparitions d'atouts et secrets cachés.

Pour les fans du légendaire mode de survie face aux morts-vivants de Treyarch, la carte Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies reste l'une des expériences les plus chaotiques et palpitantes de l'histoire de la franchise. Cette version post-apocalyptique du site de test emblématique des années 1950 supprime la sécurité des configurations prévisibles, offrant un défi de survie pur et riche en adrénaline. Que vous essayiez de survivre au-delà de la manche 30 ou de découvrir chaque détail narratif caché, conquérir Call of Duty Black Ops II Nuketown nécessite une compréhension approfondie de ses mécaniques uniques et de sa disposition étroite.

Le Lore et la Narration derrière Nuketown Zombies

Se déroulant chronologiquement pendant les événements cataclysmiques de l'écran de chargement de Moon, Nuketown Zombies fait le pont entre les époques classique et moderne de l'intrigue de l'Éther. Suite à une explosion nucléaire déclenchée par une foreuse de Broken Arrow extrayant de l'Élément 115, une équipe de scientifiques en radiologie est exposée et rapidement réanimée.

La CIA et le CDC envoient des agents tactiques pour enquêter, seulement pour se retrouver complètement coupés de toute assistance. Au fil des manches, vous pouvez réellement entendre la progression du Grand Plan de Richtofen depuis le premier Black Ops. Les yeux des zombies passent même du jaune au bleu, représentant visuellement le moment exact où Richtofen prend le contrôle de l'Éther.

Finalement, les missiles lancés depuis la Lune frappent la Terre, décimant complètement la zone. Le seul survivant de cette catastrophe est Marlton Johnson, qui a réussi à survivre en s'enfermant dans l'abri anti-atomique du jardin.


Disposition de la Carte et Dangers Environnementaux Clés

Contrairement à sa version multijoueur, la disposition de Nuketown Zombies est sévèrement restreinte par des débris en flammes, des structures effondrées et des passages bloqués. Le centre de la carte, habituellement une ligne de mire mouvementée, est dominé par un bus scolaire détruit et un camion de déménagement rouge.

                       [ Maison Verte ]
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       [ Jardin ] -- [ Garage / Spawn ] -- [ Clôture ]
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                       [ Rue Centrale ]  <-- (Camion & Bus)
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       [ Jardin ] -- [ Hangar / Bunker ]   -- [ Clôture ]
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                       [ Maison Jaune ]

Manœuvrer dans cet espace restreint est très dangereux en raison de plusieurs choix de conception spécifiques à la carte :

  • Pas de fenêtres barricadables : Il n'y a aucune barrière à reconstruire. Cela signifie que les zombies affluent constamment sur la carte, et le bonus Charpentier est complètement absent de la table des butins.
  • Murets de jardin infranchissables : Les petits rebords et murets de jardin sous les fenêtres des deux maisons ne peuvent pas être sautés, empêchant les fuites faciles en cas d'encerclement.
  • Le garage de la maison verte : Bien que ce couloir étroit puisse accueillir une machine d'atout ou le Sacré Punch (Pack-a-Punch), il ne possède qu'une seule issue étroite, ce qui en fait un piège mortel notoire lors des bousculades de milieu de manche.

Apparitions Dynamiques d'Atouts et du Sacré Punch

La mécanique emblématique de Nuketown Zombies est son système de progression aléatoire. Au lieu d'acheter vos atouts préférés tôt, vous devez attendre qu'ils tombent du ciel. À intervalles aléatoires, une sirène de raid aérien retentit, signalant qu'une machine Perk-a-Cola ou le Sacré Punch s'écrase dans l'une des zones d'atterrissage prédéterminées.

Atout / MachineCoût (Points)Avantage Principal de Survie
Mastodonte (Juggernog)2 500Augmente la santé, permettant de survivre à 5 coups au lieu de 2.
Réanimation Rapide1 500 (500 Solo)Ranime automatiquement en solo ; accélère la réanimation en coop.
Passe-Passe (Speed Cola)3 000Réduit de moitié le temps de rechargement et de reconstruction des barrières.
Double Coup II2 000Augmente la cadence de tir et divise la balle, doublant ainsi les dégâts.
Machine Sacré Punch5 000Améliore les armes avec plus de dégâts, de munitions et des accessoires spéciaux.

Comme Mastodonte ou le Sacré Punch peuvent ne pas tomber avant la manche 15 ou 20, les joueurs doivent adapter leurs stratégies à la volée. Les rapports de la communauté suggèrent que s'appuyer lourdement sur les armes murales pendant les premières manches est le moyen le plus sûr de se constituer une réserve de points en attendant les atouts essentiels.


Armes Murales et Arsenal de la Boîte Mystère

Pour survivre au début du jeu sans vos atouts, vous devez prendre des décisions économiques intelligentes. Nuketown propose une solide sélection d'armes murales, ainsi que des puissances de feu de haut niveau cachées dans la Boîte Mystère.

Armes Murales

ArmeEmplacementCoût (Points)Utilisation Recommandée
M14Zone de Spawn500Excellent pour générer des points en début de manche via des tirs à la tête.
OlympiaZone de Spawn500Dégâts élevés à courte portée, mais rechargement lent.
B23RMaison Verte1 000Pistolet à rafale de trois coups fiable pour accumuler des points.
MP5Maison Jaune1 000La meilleure arme pour "tourner" en début/milieu de partie.
Remington 870 MCSMur Maison Jaune1 500Fusil à pompe puissant pour dégager les portes étroites.
AK74uExtérieur Maison Jaune1 200Mitraillette mobile avec des dégâts corrects.
Couteau BowieMaison Verte3 000Tuer en un coup au corps à corps jusqu'à la manche 12.
GalvaknucklesDans le Camion Rouge6 000Tuer en un coup jusqu'à la manche 14 ; peut être débloqué pour 3 000 points.

Points Forts de la Boîte Mystère

Si vous avez de la chance avec la Boîte Mystère, vous pouvez obtenir certaines des armes les plus puissantes du jeu. Si vous possédez le DLC Vengeance, le Pistolet Laser Mark II est ajouté à la boîte, offrant des dégâts de pénétration massifs parfaits pour éliminer les trains de zombies dans le jardin.

  • Galil : Un fusil d'assaut favori des fans avec une énorme réserve de munitions et une grande puissance d'arrêt une fois amélioré.
  • RPD / HAMR : Des mitrailleuses lourdes parfaites pour tenir des positions de camping, bien qu'elles limitent sévèrement votre vitesse de mouvement.
  • Singes à cymbales : Objets tactiques essentiels qui distraient la horde, vous donnant le temps de ranimer des coéquipiers ou de récupérer un atout fraîchement tombé.
  • Pistolet Laser / Mark II : Armes spéciales de haut niveau capables de déchiqueter les hordes des manches élevées, bien que les dégâts de zone puissent être mortels dans les espaces clos.

Stratégies de Survie Étape par Étape

Survivre au-delà de la manche 25 sur cette carte nécessite de la discipline, une conscience spatiale et un excellent contrôle de la foule. Utilisez l'approche suivante pour optimiser vos parties.

Phase 1 : Optimisation des Points (Manches 1-5)

  1. N'ouvrez aucune porte immédiatement. Utilisez votre pistolet M1911 de départ pour tirer 4 à 5 fois dans les jambes des zombies, puis terminez-les au couteau pour maximiser les points.
  2. Achetez le M14 ou le MP5 si vous avez besoin d'une arme de secours fiable.
  3. Gardez un œil sur le panneau de population au centre de la carte. Chaque zombie tué fait avancer le compteur. Tous les 100 éliminations, l'aiguille de l'horloge bouge, vous rapprochant d'une apparition d'atout.

Phase 2 : Ouverture de la Carte (Manches 6-12)

  1. Une fois que vous avez accumulé environ 5 000 points, ouvrez les débris menant à la maison jaune ou verte.
  2. Dégagez les obstacles bloquant les jardins pour créer des boucles d'entraînement circulaires ("trains").
  3. Écoutez la sirène de raid aérien. Si Mastodonte ou Réanimation Rapide tombe, donnez la priorité au dégagement du chemin vers cette machine immédiatement.
  4. Si vous avez des points en surplus, dépensez 3 000 points pour ouvrir le hangar arrière de la maison jaune. Cette zone contient un bonus rotatif qui change en fonction de l'horloge centrale.

Phase 3 : Entraînement en Manches Élevées (Manches 15+)

  1. La boucle du jardin de la maison jaune : C'est l'endroit le plus sûr pour "tourner" sur la carte. Courez dans un large cercle antihoraire autour de la structure centrale. Évitez de vous faire piéger près de la porte de l'abri anti-atomique.
  2. La boucle du jardin de la maison verte : Une boucle plus serrée et plus avancée. Utilisez-la si vous jouez en coop et que vous devez séparer les apparitions de zombies.
  3. La stratégie du camion : Si vous jouez avec une équipe coordonnée, deux joueurs peuvent tenir l'avant de la carte près du bus jaune tandis que les deux autres contrôlent les jardins. Gardez toujours une communication claire au cas où un joueur se ferait coincer par une apparition soudaine.

Easter Eggs Cachés et Secrets Musicaux

Treyarch a glissé plusieurs secrets amusants dans cette carte compacte. Ces easter eggs fournissent à la fois des indices sur le lore et des pistes musicales classiques pour vous motiver pendant les longues sessions.

1. L'Easter Egg du Bunker de Marlton Johnson

Si vous vous approchez de la porte de l'abri anti-atomique dans le jardin de la maison jaune et que vous effectuez une attaque au corps à corps avec votre couteau, vous pouvez entendre Marlton Johnson parler de l'intérieur. Il se plaindra du bruit, commentera les radiations et prononcera des lignes de dialogue réutilisées de la carte TranZit. Cela confirme comment il a survécu à la frappe nucléaire qui a détruit la zone.

2. L'Easter Egg Musical "Samantha's Lullaby"

Pour activer la piste thématique hantée "Samantha's Lullaby", les joueurs doivent trouver et interagir avec trois ours en peluche cachés sur la carte :

  • Ours 1 : Assis à l'intérieur du bus au centre de la carte.
  • Ours 2 : Situé sur une étagère dans la chambre à l'étage de la maison jaune.
  • Ours 3 : Caché dans le jardin de la maison verte, reposant près de la limite de la carte.

3. L'Easter Egg 8-Bit "Coming Home"

Pour une piste métal plus énergique, les joueurs peuvent déclencher une version 8-bit de "Coming Home" (originaire de la carte Moon). Pour ce faire, vous devez utiliser une arme précise pour tirer dans la tête de chaque mannequin apparaissant à l'intérieur et à l'extérieur de la zone de jeu. Une fois la dernière tête éclatée, la musique commencera à jouer.


Héritage et Successeurs

Le mélange unique de combats rapprochés frénétiques et d'apparitions d'atouts aléatoires a fait de cette carte un classique instantané. Ses principes de conception ont fortement influencé les futures cartes de la série. La disposition a ensuite été réimaginée sous le nom d'Alpha Omega dans Call of Duty: Black Ops 4, qui a étendu le bunker souterrain en une zone de jeu massive et a introduit l'intelligence artificielle Rushmore.

Des années plus tard, les développeurs qui ont travaillé sur cette carte classique ont contribué à son successeur spirituel, Paradox Junction, dans Call of Duty: Black Ops 7 sur Steam, perpétuant l'héritage d'une survie tactique serrée et à enjeux élevés.


Foire Aux Questions

Comment obtenir la machine Sacré Punch dans Nuketown Zombies ?

Contrairement à d'autres cartes où vous devez construire un interrupteur électrique ou accomplir une quête, la machine Sacré Punch dans Nuketown tombe aléatoirement du ciel. Une sirène de raid aérien retentira, et la machine s'écrasera dans l'un des endroits désignés, comme le jardin ou le garage.

Peut-on jouer avec les personnages classiques sur cette carte ?

Non. Sur cette carte, vous incarnez des agents tactiques anonymes appartenant soit à la CIA, soit au CDC. La faction qui vous est assignée est choisie au hasard au début de chaque partie.

Quel est le but du panneau de population au milieu de la carte ?

Le panneau de population agit comme un compteur de victimes en direct. Il commence à "00" et augmente avec chaque zombie tué. Tous les 100 kills, le compteur se réinitialise, faisant avancer l'aiguille blanche sur l'horloge centrale. Ce compte à rebours influence directement le timing de l'apparition aléatoire des atouts et du Sacré Punch.