Le guide ultime des cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II

Explorez notre guide complet de toutes les cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II. Découvrez les configurations, les packs DLC et des conseils tactiques.

Sorti en 2012, le jeu de tir militaire emblématique de Treyarch reste un point de référence pour la franchise, en grande partie grâce à la conception légendaire de ses arènes. Si vous voulez dominer le salon, il est essentiel de comprendre la configuration des cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II. Dans ce guide complet, nous allons détailler toutes les cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II, qu'il s'agisse du jeu de base ou des DLC, afin de vous aider à affiner votre approche tactique. Que vous soyez un sniper à la recherche de lignes de mire dégagées ou un adepte du "run-and-gun" aimant le chaos des combats rapprochés, ce guide a tout ce qu'il vous faut.

La philosophie de conception fondamentale des cartes de Black Ops II

Treyarch a révolutionné le level design dans le genre du jeu de tir à la première personne en perfectionnant la configuration de carte à "trois voies" (three-lane). Cette structure garantit que les joueurs ne sont jamais trop loin de l'action, tout en permettant des itinéraires de contournement stratégiques et des positions défensives. En analysant les cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II disponibles au lancement, il est clair que Treyarch a privilégié l'équilibre compétitif et la fluidité de la carte plutôt que l'encombrement aléatoire.

La formule à trois voies divise chaque carte en une voie gauche, une voie centrale et une voie droite. La voie centrale est généralement une zone à haut risque et haute récompense où se déroulent les duels de snipers et les combats pour les objectifs. Les voies latérales offrent des passages plus sûrs, des points d'observation verticaux et des occasions de surprendre les adversaires.

Comprendre ces archétypes aide les joueurs à choisir la bonne classe d'armes avant même le début du match. Vous trouverez ci-dessous une présentation des principaux archétypes tactiques présents dans la rotation des cartes du jeu.

Table 1: Principaux archétypes tactiques

ArchétypeCaractéristiques clésClasses d'armes recommandéesExemples de cartes
Arène de combat rapprochéAngles serrés, pièces intérieures, affrontements rapidesFusils à pompe, Mitraillettes (SMG)Hijacked, Slums
Trois voies équilibréesVoies structurées, lignes de mire claires, mélange de portéesFusils d'assaut, Fusils mitrailleurs (LMG)Raid, Standoff
Paradis des snipers à grande échelleGrands espaces ouverts, lignes de mire à longue distance, verticalitéFusils de précision, Fusils tactiquesTurbine, Carrier
Labyrinthe urbainRues étroites, itinéraires de contournement, bâtiments à plusieurs niveauxMitraillettes (SMG), Fusils d'assautYemen, Overflow

Analyse détaillée des cartes multijoueurs de base

Le jeu de base a été lancé avec 14 cartes diverses, chacune située dans des lieux uniques à travers le monde. Ces cartes transportaient les joueurs d'un superyacht futuriste au milieu de l'océan aux rues dévastées par la guerre du Panama. La variété des cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II garantit qu'aucune partie ne se ressemble.

Aftermath

Située dans le centre-ville en ruine de Los Angeles après une attaque dévastatrice, Aftermath se caractérise par du béton armé brisé, des bâtiments effondrés et des sentiers étroits remplis de débris. Les retours de la communauté suggèrent que cette carte est souvent polarisante en raison de ses lignes de mire encombrées, mais elle reste un choix solide pour les escarmouches à courte portée.

Cargo

Située dans un port animé de Singapour, Cargo dispose d'une voie centrale dynamique où des conteneurs d'expédition sont constamment déplacés par des portiques suspendus. Cette géométrie changeante maintient les joueurs sur le qui-vive, car les abris peuvent changer en cours de partie. C'est une excellente carte pour les modes à objectifs comme Recherche et Destruction.

Carrier

Située sur un immense superporte-avions chinois, Carrier présente un pont d'envol très ouvert qui est un rêve pour les snipers. Cependant, l'intérieur de la coque offre des couloirs étroits et claustrophobiques où les joueurs équipés de mitraillettes peuvent facilement tendre des embuscades aux ennemis imprudents. Contrôler les hauteurs sur la structure de l'îlot est la clé de la victoire ici.

Drone

Au cœur de la jungle du Myanmar, Drone se déroule dans une usine de fabrication de haute technologie cachée. La carte présente une longue voie centrale ouverte très disputée par les snipers, tandis que l'installation intérieure offre de nombreuses opportunités pour des manœuvres de contournement au corps à corps.

Express

Située dans une gare moderne de train à grande vitesse à Los Angeles, Express est l'une des cartes préférées des fans. Les voies ferrées incurvées offrent des opportunités d'engagement à longue portée, tandis que le terminal propose une action rapide. Les joueurs doivent également faire attention au train en mouvement, qui peut tuer instantanément quiconque se trouve sur les voies.

Hijacked

Peut-être l'une des cartes les plus célèbres de l'histoire de Call of Duty, Hijacked se déroule sur un superyacht de luxe. La carte est incroyablement compacte, ce qui donne lieu à une action frénétique et ininterrompue. La salle des machines souterraine sert d'itinéraire de contournement crucial pour les joueurs cherchant à éviter le pont central chaotique.

Meltdown

Située autour d'une centrale nucléaire au Pakistan, Meltdown propose des combats autour des tours de refroidissement et des installations industrielles environnantes. La carte offre une configuration très équilibrée, ce qui en fait un classique pour le jeu compétitif et les modes basés sur des objectifs.

Overflow

Cette carte se déroule dans les rues inondées et meurtries par les combats de Peshawar, au Pakistan. Overflow propose des ruelles étroites et des combats de rue en rue, obligeant les joueurs à surveiller constamment leurs angles. Elle récompense les joueurs qui utilisent des équipements tactiques pour déloger les positions défensives.

Plaza

Plaza se déroule dans un complexe hôtelier haut de gamme flottant dans l'océan Indien. Avec ses néons brillants et sa boîte de nuit sur plusieurs niveaux, c'est l'une des cartes les plus distinctives du jeu sur le plan visuel. La verticalité des passerelles et les angles serrés dans tout le complexe en font un paradis pour les joueurs à la mitraillette.

Raid

Largement considérée comme la référence absolue en matière de conception de cartes compétitives dans Call of Duty, Raid se déroule dans une luxueuse villa sur les collines de Hollywood. Sa configuration symétrique à trois voies offre un équilibre parfait, ce qui en fait l'une des préférées des joueurs occasionnels et des athlètes professionnels de l'esport.

Slums

Située dans un quartier délabré du Panama, Slums comprend une fontaine centrale qui sert de point de passage stratégique majeur. La carte est très compacte, ce qui entraîne des fusillades intenses et une action constante. Contrôler la cour centrale est presque toujours la clé pour remporter la partie.

Standoff

Standoff se déroule dans une ville frontalière entre la Chine et le Kirghizistan. Elle offre une expérience classique de Call of Duty avec plusieurs bâtiments à deux étages surplombant une rue centrale. Cette configuration offre d'excellentes opportunités pour le tir de précision et le nettoyage de bâtiments à courte portée.

Turbine

Située dans les collines escarpées du Yémen parsemées d'éoliennes, Turbine est l'une des plus grandes cartes du jeu. Le terrain ouvert et les longues lignes de mire favorisent grandement les fusils de précision, bien que les joueurs puissent trouver des abris à l'intérieur des structures d'éoliennes tombées et des grottes rocheuses.

Yemen

Yemen présente des rues urbaines étroites et sinueuses avec une verticalité importante. Les joueurs doivent constamment lever les yeux pour repérer les ennemis cachés aux fenêtres du premier étage. Les ruelles étroites rendent les fusils à pompe et les mitraillettes incroyablement efficaces ici.

Table 2: Aperçu des cartes du jeu de base

Nom de la carteLieuType de décorStyle de combat principal
AftermathLos Angeles, États-UnisUrbain en ruineCourte à moyenne portée
CargoSingapourPort industrielÉquilibré
CarrierOcéan PacifiqueNavire militaireLongue portée / CQC
DroneMyanmarInstallation dans la jungleÉquilibré
ExpressLos Angeles, États-UnisGare de transportMoyenne à longue portée
HijackedEaux internationalesSuperyachtCombat rapproché (CQC)
MeltdownBaloutchistan, PakistanCentrale nucléaireÉquilibré
OverflowPeshawar, PakistanRues inondéesCourte à moyenne portée
PlazaOcéan IndienComplexe flottantCombat rapproché / Vertical
RaidHollywood, États-UnisPropriété de luxeParfaitement équilibré
SlumsPanama City, PanamaQuartiers pauvres urbainsCombat rapproché (CQC)
StandoffFrontière Chine/KirghizistanVille frontalièreÉquilibré / Tactique
TurbineYémenParc éolien du désertTir de précision à longue portée
YemenSocotra, YémenRuelles urbainesCombat rapproché / Vertical

Découverte des packs de cartes DLC

Afin de maintenir l'engagement de la communauté tout au long de l'année 2013, Activision a déployé quatre packs DLC majeurs, ajoutant encore plus de cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II à la rotation. Chacun de ces packs d'extension comprenait quatre nouvelles cartes multijoueurs et une nouvelle carte Zombies. Initialement, ces packs sont sortis en exclusivité temporaire de 30 jours sur Xbox 360 avant d'arriver sur PlayStation 3, Wii U et PC.

Table 3: Packs de cartes DLC et contenu

Pack DLCOrdre de sortieCartes multijoueurs inclusesCarte Zombies
RevolutionDLC 1Hydro, Grind, Downhill, MirageDie Rise
UprisingDLC 2Magma, Encore, Vertigo, StudioMob of the Dead
VengeanceDLC 3Cove, Detour, Rush, UplinkBuried
ApocalypseDLC 4Pod, Dig, Takeoff, FrostOrigins
Nuketown 2025BonusNuketown 2025Nuketown Zombies

Les cartes des DLC ont apporté une incroyable variété au jeu. Par exemple, Grind transportait les joueurs dans un skatepark de Venice Beach, offrant des rampes incurvées uniques qui servaient de couverture. Studio était un remake astucieux de la carte classique Firing Range, réadaptée sous le thème d'un plateau de tournage de cinéma à Hollywood. Pendant ce temps, Downhill introduisait une station de ski enneigée avec des télésièges en mouvement capables de tuer les joueurs qui se trouvaient sur leur passage.


Classement de la communauté et liste des niveaux de cartes (Tier List)

Selon l'expérience des joueurs et les rapports de la communauté, toutes les cartes ne se valent pas. Certaines cartes ont atteint un statut légendaire, tandis que d'autres sont fréquemment évitées dans les salons d'attente avant les parties. Bon nombre de ces cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II ont contribué à définir la méta compétitive du Call of Duty Championship, cimentant ainsi leur place dans l'histoire du jeu vidéo.

Table 4: Liste des niveaux de cartes selon la communauté (Tier List)

Niveau (Tier)CartesPourquoi elles se classent ici
Niveau S (Légendaire)Raid, Standoff, Hijacked, Nuketown 2025Un équilibre parfait, une grande rejouabilité et des configurations emblématiques qui récompensent le talent et la connaissance de la carte.
Niveau A (Excellent)Slums, Express, Grind, StudioDes cartes très agréables avec une excellente fluidité, un encombrement minimal et un excellent support pour les modes à objectifs.
Niveau B (Bon)Cargo, Meltdown, Plaza, YemenDes cartes solides qui offrent des parties amusantes, bien qu'elles puissent présenter des défauts mineurs de configuration ou des points de passage frustrants.
Niveau C (Moyen)Carrier, Drone, Mirage, TakeoffDes cartes correctes qui peuvent être amusantes, mais qui mènent souvent à un rythme de jeu plus lent ou favorisent trop un style de jeu particulier.
Niveau D (Mauvais)Aftermath, Turbine, DetourFréquemment évitées par la communauté en raison de leur taille excessive, de leur encombrement ou d'une mauvaise logique d'apparition (spawn).

Conseils tactiques pour dominer la rotation des cartes

Pour améliorer vos performances sur ces cartes, vous devez adapter votre style de jeu à l'environnement. Si vous souhaitez découvrir ces champs de bataille légendaires par vous-même, vous pouvez consulter la page officielle du magasin Steam pour Call of Duty: Black Ops II pour vous procurer le jeu et ses packs de DLC.

Voici quelques conseils essentiels à garder à l'esprit :

  • Apprenez les points de réapparition (spawns) : Savoir où l'ennemi va réapparaître en fonction de la position de votre équipe fait toute la différence entre se faire contourner et réussir à bloquer les réapparitions adverses (spawn trap).
  • Utilisez la mini-carte : Gardez un œil sur votre radar. Si tous vos coéquipiers se trouvent d'un côté de la carte, les ennemis réapparaissent probablement du côté opposé.
  • Adaptez votre équipement : N'utilisez pas de mitraillette (SMG) sur Turbine, et n'utilisez pas de fusil de précision à verrou sur Hijacked. Adaptez votre arme aux distances d'engagement de la carte.
  • Maîtrisez les itinéraires de contournement : Des cartes comme Raid et Plaza possèdent d'excellents chemins secondaires que les joueurs ignorent souvent. Utilisez-les pour passer derrière les lignes ennemies.

Foire aux questions (FAQ)

Combien de cartes multijoueurs de Call of Duty Black Ops II y a-t-il au total ?

Il y a 31 cartes multijoueurs au total. Cela comprend les 14 cartes de base lancées avec le jeu, la carte bonus Nuketown 2025, et les 16 cartes multijoueurs sorties à travers les 4 packs DLC majeurs (Revolution, Uprising, Vengeance et Apocalypse).

Quelle carte multijoueur de Black Ops II est considérée comme la meilleure pour le jeu compétitif ?

Raid est largement considérée par la communauté et les joueurs professionnels comme la meilleure carte compétitive du jeu. Sa conception symétrique à trois voies offre un équilibre parfait pour les modes de jeu comme Point Stratégique (Hardpoint), Recherche et Destruction, et Capture de Drapeau.

Peut-on jouer aux cartes des DLC hors ligne avec des bots ?

Oui, toutes les cartes multijoueurs des DLC peuvent être jouées hors ligne en Partie Locale ou en Parties Personnalisées avec des bots contrôlés par l'IA. C'est un excellent moyen d'apprendre les configurations et de s'entraîner à viser sans la pression du matchmaking en ligne.