Armes de Call of Duty Black Ops II : Le guide ultime de toutes les armes et classes
Explorez l'arsenal complet des armes de Call of Duty Black Ops II. Découvrez le système Pick 10, les statistiques des armes, les camouflages et les meilleures classes multijoueurs.
Call of Duty: Black Ops II reste un titre phare du genre FPS, en grande partie grâce à son système révolutionnaire « Pick 10 » et à son gameplay multijoueur équilibré. Lorsque les joueurs ont découvert pour la première fois la sélection variée d'armes de Call of Duty Black Ops II, ils ont été initiés à un niveau de personnalisation jamais vu auparavant dans la série. Comprendre les nuances de ces armes de Call of Duty Black Ops II est essentiel pour quiconque cherche à dominer le champ de bataille multijoueur, que vous soyez un vétéran de retour ou un nouveau venu explorant les classiques sur PC ou console.
L'évolution du système Pick 10
Avant la sortie de Black Ops II, les classes étaient relativement rigides, suivant une structure traditionnelle composée d'une arme principale, d'une arme secondaire et de trois atouts. Treyarch a changé la donne en introduisant le système Pick 10, qui traite chaque élément — de votre arme principale à vos grenades tactiques — comme un seul point. Vous disposez d'un total de dix points à dépenser, ce qui permet une flexibilité sans précédent.
Selon les retours d'expérience des joueurs, ce système a permis de créer des configurations de « spécialiste » auparavant impossibles. Par exemple, si vous préférez la discrétion et la vitesse, vous pouvez choisir de renoncer complètement à une arme principale. En vous passant d'une arme à feu principale et en utilisant uniquement un couteau de combat, vous libérez des points pour cumuler des atouts supplémentaires comme Fantôme, Sang-froid et Condition extrême. Ce niveau de liberté garantit que les armes de Call of Duty Black Ops II que vous choisissez sont spécifiquement adaptées à votre style de jeu.
Le système a également introduit les Jokers. Ce sont des éléments spéciaux qui coûtent un point mais vous permettent de contourner les règles standard de création de classe. Vous pouvez utiliser un Joker pour transporter deux armes principales (Surarmement) ou pour ajouter un troisième accessoire à votre fusil d'assaut préféré (Principal équipé).
Les fusils d'assaut : la colonne vertébrale de l'arsenal
Les fusils d'assaut (AR) dans Black Ops II sont conçus pour la polyvalence. Ils comblent le fossé entre la domination à courte portée des mitraillettes (SMG) et la précision à longue portée des fusils de précision. La plupart des fusils d'assaut offrent un équilibre entre une cadence de tir modérée et des profils de dégâts fiables.
Dans la communauté, l'AN-94 est souvent cité comme le roi de cette catégorie en raison de sa fonction unique d'« hyper-rafale », où les deux premières balles d'une rafale sont tirées à une cadence plus élevée. Cela le rend extrêmement précis si vous parvenez à toucher vos premiers tirs. D'autres choix populaires incluent le M8A1, un fusil à rafale de quatre coups qui récompense les joueurs par une grande précision, et le SCAR-H, qui inflige de lourds dégâts au prix d'un recul plus important.
| Nom de l'arme | Type de tir | Meilleur cas d'utilisation | Évaluation de la communauté |
|---|---|---|---|
| AN-94 | Automatique | Polyvalence générale | Tier S |
| M8A1 | Rafale de 4 coups | Précision à longue portée | Tier S |
| SCAR-H | Automatique | Puissance à moyenne et longue portée | Tier A |
| MTAR | Automatique | Courte à moyenne portée | Tier B |
| FAL OSW | Semi-auto | Précision de haut niveau | Tier A |
| Type 25 | Automatique | Cadence élevée / Courte portée | Tier B |
Les mitraillettes : dominer le combat rapproché
Si vous préférez un style de jeu agressif (« run and gun »), la catégorie des mitraillettes (SMG) propose certaines des armes de Call of Duty Black Ops II les plus emblématiques. Ces armes privilégient la mobilité et la cadence de tir plutôt que la précision à longue distance. Au plus fort du cycle compétitif du jeu, la MSMC et la Skorpion EVO étaient les références absolues pour les joueurs agressifs.
La MSMC est largement considérée comme l'une des meilleures armes du jeu car elle se comporte presque comme un fusil d'assaut tout en offrant la maniabilité d'une mitraillette. Elle dispose d'un recul gérable et d'une portée d'élimination en 3 balles très généreuse. À l'inverse, la Skorpion EVO offre la cadence de tir la plus élevée du jeu, ce qui la rend presque imbattable dans les duels au corps-à-corps, bien qu'elle nécessite une grande habileté pour contrôler son recul vertical.
| Nom de l'arme | Cadence de tir | Mobilité | Atout principal |
|---|---|---|---|
| MSMC | Modérée | Élevée | Meilleure portée de sa catégorie |
| Skorpion EVO | Très élevée | Très élevée | Temps d'élimination (TTK) le plus rapide au corps-à-corps |
| PDW-57 | Modérée | Élevée | Capacité de chargeur massive |
| MP7 | Élevée | Très élevée | Faible recul / Facile à utiliser |
| Vector K10 | Élevée | Élevée | Stabilité fiable |
Les fusils de précision et l'art du Quickscope
Les fusils de précision dans Black Ops II occupent une place particulière dans l'histoire du jeu vidéo, notamment en ce qui concerne la sous-culture du « quickscoping ». Le jeu propose un mélange de fusils à verrou et semi-automatiques, chacun répondant à un besoin différent. Le DSR-50 et le Ballista sont les deux principaux concurrents dans ce domaine.
Selon les retours de la communauté, le DSR-50 est le choix préféré de ceux qui veulent une élimination garantie, car sa zone d'élimination en un coup (« one-shot ») s'étend de la taille vers le haut. Cependant, il a un cycle de verrouillage plus lent et une vitesse de déplacement réduite. Le Ballista, bien qu'ayant une zone létale plus petite (de la poitrine vers le haut), offre une maniabilité beaucoup plus rapide et un temps de visée réduit, ce qui en fait le favori des snipers agressifs.
| Fusil de précision | Mécanisme | Zone d'élimination en un coup | Vitesse de maniement |
|---|---|---|---|
| DSR-50 | À verrou | De la taille vers le haut | Lente |
| Ballista | À verrou | De la poitrine vers le haut | Rapide |
| SVU-AS | Semi-auto | Tête/Cou | Très rapide |
| XPR-50 | Semi-auto | De la poitrine vers le haut | Modérée |
Armes secondaires et équipements tactiques
Bien que les armes principales reçoivent la majeure partie de la gloire, les armes secondaires de Call of Duty Black Ops II sont tout aussi vitales. Les pistolets de ce jeu sont notoirement puissants — à tel point que certains joueurs les utilisent comme armes principales. Le B23R (un pistolet à rafale de trois coups) et le Kap-40 (entièrement automatique) peuvent surpasser les armes principales dans les couloirs étroits.
Au-delà des pistolets, vous disposez de lanceurs pour détruire les séries de points (scorestreaks) et d'armes spéciales comme l'arbalète et le couteau balistique. L'intégration de ces éléments dans votre configuration Pick 10 nécessite une réflexion approfondie. Si vous dépensez des points pour une arme secondaire, vous devrez peut-être sacrifier une grenade ou un troisième atout.
| Type d'arme secondaire | Exemple d'arme | Meilleure stratégie |
|---|---|---|
| Pistolet | B23R | Utiliser comme arme de secours pour les snipers |
| Lanceur | FHJ-18 AA | Vital pour abattre les drones (UAV) |
| Spéciale | Couteau de combat | Libérer des points pour équiper 6 atouts |
| Pistolet | Tac-45 | Dégâts élevés ; excellent avec un silencieux |
Progression des armes et mécanique de Prestige
Un aspect unique du système de progression dans Black Ops II est que chaque arme possède sa propre barre d'expérience individuelle. À mesure que vous utilisez une arme dans les matchs multijoueurs, elle gagne de l'XP, ce qui débloque des accessoires, des réticules et des camouflages.
Contrairement au niveau général du joueur, la progression de l'arme est persistante. Si vous décidez de passer au Prestige de votre rang de joueur, les niveaux de vos armes ne sont pas réinitialisés. Vous devrez atteindre le niveau de joueur approprié pour débloquer à nouveau l'arme, mais une fois cela fait, tous vos accessoires précédemment obtenus vous attendront. De plus, vous pouvez passer le Prestige des armes elles-mêmes deux fois. Cela vous permet d'afficher votre tag de clan et plus tard votre emblème sur le corps de l'arme, ajoutant ainsi une touche de personnalisation.
Pour obtenir les camouflages tant convoités Or, Fibre de carbone ou Diamant, vous devez accomplir des défis spécifiques. Généralement, cela commence par l'obtention de 100 tirs dans la tête (ou d'éliminations en un coup pour les fusils de précision/fusils à pompe). Une fois ces défis terminés, des défis « techniques » plus difficiles se débloquent, comme l'obtention de médailles Sanguinaire (5 éliminations sans mourir) en utilisant uniquement cette arme.
Maîtriser les accessoires et les Jokers
Les accessoires sont la clé pour maximiser le potentiel des armes de Call of Duty Black Ops II. La plupart des armes principales peuvent recevoir deux accessoires par défaut, tandis que les armes secondaires sont limitées à un seul. Cependant, l'utilisation des Jokers « Principal équipé » ou « Secondaire équipé » vous permet de repousser ces limites.
Les accessoires couramment utilisés comprennent :
- Poignée ergonomique : Réduit le temps nécessaire pour viser (visée épaulée).
- Crosse : Augmente votre vitesse de déplacement tout en visant.
- Canon long : Augmente la portée des dégâts effectifs (essentiel pour les fusils à pompe).
- Chargeur rapide : Accélère l'animation de rechargement.
Les Jokers sont l'ingrédient secret d'une excellente classe. Si vous manquez constamment de munitions, « Pillard » est un excellent atout, mais si vous voulez être vraiment inarrêtable, vous pouvez utiliser le Joker « Soif d'atout 1 » pour équiper à la fois Fantôme et Poids plume. Pour des stratégies plus détaillées sur l'optimisation des classes, vous pouvez visiter la page officielle de la franchise Call of Duty pour voir comment ces systèmes ont évolué dans les épisodes suivants.
| Nom du Joker | Effet | Coût |
|---|---|---|
| Principal équipé | Équipe un 3ème accessoire sur l'arme principale | 1 Point |
| Surarmement | Permet de prendre une deuxième arme principale comme arme secondaire | 1 Point |
| Soif d'atout 1/2/3 | Permet de prendre deux atouts de la même catégorie | 1 Point |
| Tacticien | Permet de prendre un deuxième équipement tactique à la place d'un équipement mortel | 1 Point |
L'expérience des joueurs : la « Meta » et l'équilibrage du jeu
Dans les années qui ont suivi sa sortie, la communauté s'est accordée sur une « méta » qui met en valeur l'équilibrage du jeu. Bien que certaines armes de Call of Duty Black Ops II comme la MSMC ou l'AN-94 soient objectivement puissantes, presque toutes les armes sont viables entre de bonnes mains. L'expérience des joueurs suggère que la connaissance des cartes et le positionnement importent souvent plus que l'arme spécifique que vous tenez.
Par exemple, sur une petite carte comme Nuketown 2025, un fusil à pompe Remington 870 MCS ou une Skorpion EVO surpasseront probablement un fusil d'assaut. Sur des cartes plus grandes et plus ouvertes comme Turbine, les mitrailleuses (LMG) avec lunette thermique ou les fusils de précision deviennent la force dominante. Cette variété est ce qui a permis de maintenir le jeu vivant dans le cœur des fans pendant plus d'une décennie.
Conclusion
L'héritage des armes de Call of Duty Black Ops II est défini par la variété et la liberté du système Pick 10. Que vous soyez en train de chercher le camouflage Diamant pour vos fusils d'assaut ou de perfectionner l'art du quickscope avec un Ballista, le jeu offre un système de progression profond et gratifiant. En comprenant les statistiques, en maîtrisant les accessoires et en utilisant efficacement les Jokers, vous pouvez créer une classe qui vous ressemble vraiment.
Questions fréquemment posées
Quelles sont les meilleures armes de Call of Duty Black Ops II pour les débutants ?
Pour les joueurs qui débutent, le MTAR (fusil d'assaut) et le MP7 (mitraillette) sont fortement recommandés. Ces deux armes ont des profils de recul très prévisibles et des cadences de tir décentes, ce qui les rend tolérantes si votre visée n'est pas encore parfaite. À mesure que vous vous sentirez plus à l'aise, vous pourrez passer à des armes nécessitant plus de technique comme l'AN-94 ou le M8A1.
Comment débloquer le camouflage Diamant pour les armes de Call of Duty Black Ops II ?
Pour débloquer le camouflage Diamant, vous devez d'abord obtenir le camouflage Or pour chaque arme d'une catégorie spécifique. Par exemple, pour obtenir les mitraillettes en Diamant, vous devez relever tous les défis de camouflage pour le MP7, le PDW-57, le Vector K10, la MSMC, le Chicom CQB et la Skorpion EVO. Une fois le dernier camouflage Or obtenu, le Diamant se débloquera automatiquement pour toutes les armes de cette catégorie.
Le Prestige d'une arme réinitialise-t-il mes accessoires ?
Oui, lorsque vous passez le Prestige d'une arme pour afficher votre tag de clan ou votre emblème, les accessoires sont réinitialisés et vous devrez à nouveau faire monter l'arme en niveau pour les débloquer. Cependant, votre progression dans les défis de camouflage (comme les tirs dans la tête ou les médailles Sanguinaire) n'est pas réinitialisée, vous pouvez donc continuer votre progression vers l'Or tout en augmentant à nouveau le niveau de l'arme.
Quel est l'avantage d'utiliser un Joker ?
Les Jokers vous permettent de contourner les règles standard de création de classe. Les Jokers les plus populaires sont la série « Soif d'atout », qui vous permet de choisir deux atouts dans la même catégorie, et « Principal équipé », qui vous permet d'ajouter un troisième accessoire à votre arme principale. Ils sont essentiels pour créer des configurations spécialisées axées sur des forces spécifiques comme la discrétion ou la puissance de feu maximale.
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