Guide de l'Easter Egg Origins de Call of Duty Black Ops II : Solution complète de la Petite Fille Perdue
Maîtrisez l'easter egg Origins de Call of Duty Black Ops II avec notre guide étape par étape pour terminer la quête légendaire de la Petite Fille Perdue.
Pour les fans du mode Zombies, l'easter egg Origins de Call of Duty Black Ops II reste l'une des quêtes les plus complexes, les plus narratives et les plus gratifiantes de l'histoire du jeu vidéo. Officiellement connue sous le nom de quête de la "Petite Fille Perdue", cette aventure en plusieurs étapes charge l'équipe Primis de libérer Samantha Maxis de son emprisonnement dans le royaume mystique d'Agartha. Si vous voulez conquérir l'easter egg Origins de Call of Duty Black Ops II, vous devez vous préparer à une bataille acharnée d'endurance, de coordination et de pure survie.
Cette quête légendaire ne peut pas être accomplie en difficulté Facile. Pour obtenir le trophée tant convoité "Petite Fille Perdue", les joueurs doivent maîtriser les mécaniques uniques de la carte, construire des armes anciennes et coordonner parfaitement leurs mouvements. Ce guide détaille chaque étape de la quête principale avec des stratégies éprouvées, des tableaux détaillés et des conseils d'experts.
Préparation et prérequis
Avant de tenter la quête principale, votre équipe doit établir des bases solides. Essayer d'accomplir les étapes ultérieures sans la configuration appropriée est la recette idéale pour un "Game Over" rapide.
Il y a plusieurs objets à construire et défis essentiels que vous devez terminer tôt dans la partie. Le tableau ci-dessous présente les éléments critiques à acquérir avant de plonger dans les étapes principales.
| Objet / Défi | Utilité dans l'Easter Egg | Meilleur moment pour l'acquérir |
|---|---|---|
| Balises G-Strike | Requis pour briser le sceau de béton à l'étape 3. | Avant la manche 10 (tant que les éliminations au corps à corps sont faciles). |
| Drone de Maxis | Requis pour l'étape 4, l'étape 5 et l'étape finale dans la Crazy Place. | Dès que les trois pièces sont collectées. |
| One Inch Punch | Requis pour que tous les joueurs passent au Poing de Fer à l'étape 6. | Terminer les défis des coffres des Rituels des Anciens avant la manche 15. |
| Sang de Zombie | Essentiel pour voir les objets cachés à l'étape 5. | Garder les tas de glace actifs non creusés ou conserver les récompenses du tableau. |
Étape 1 : Sécuriser les clés
Le voyage pour libérer Samantha commence par la puissance élémentaire. Votre premier objectif majeur est de construire et d'améliorer les quatre Bâtons Élémentaires : Feu, Glace, Éclair et Vent.
Chaque bâton doit être construit en utilisant ses trois pièces correspondantes, un gramophone et son cristal élémentaire provenant de la Crazy Place. Une fois construits, vous devez résoudre leurs énigmes respectives à l'intérieur de la Crazy Place et dans le monde physique pour les améliorer dans leurs formes ultimes.
De plus, cette étape ne sera pas validée comme terminée tant que les six générateurs 115 ne sont pas actifs simultanément au moins une fois après que les quatre bâtons ont été améliorés avec succès.
| Bâton amélioré | Bâton original | Robot géant associé | Emplacement du piédestal |
|---|---|---|---|
| Flèche d'Ull | Bâton de Glace | Freya (Robot de gauche - Église) | Dans la tête de Freya |
| Fureur de Borée | Bâton de Vent | Odin (Robot du centre - Excavation) | Dans la tête d'Odin |
| Morsure de Kimat | Bâton d'Éclair | Thor (Robot de droite - Gen 2 & 3) | Dans la tête de Thor |
| Sang de Kagutsuchi | Bâton de Feu | Aucun (Site d'Excavation) | Bas du site d'Excavation |
Étape 2 : S'élever des ténèbres
Une fois les bâtons améliorés sécurisés, quatre nouveaux piédestaux apparaîtront sur la carte. Votre équipe doit placer chaque bâton amélioré dans son piédestal désigné. Trois de ces piédestaux se trouvent à l'intérieur des têtes des robots géants, tandis que le quatrième se trouve au niveau le plus bas du site d'Excavation (la salle des bâtons).
Pour accéder aux piédestaux à l'intérieur des robots, vous devez tirer sur la semelle jaune brillante du pied d'un robot lorsqu'il tente de vous écraser, ce qui vous permet d'être téléporté à l'intérieur de sa tête.
- Flèche d'Ull (Glace) va dans Freya (robot de l'Église).
- Fureur de Borée (Vent) va dans Odin (robot du milieu).
- Morsure de Kimat (Éclair) va dans Thor (robot des générateurs 2/3).
- Sang de Kagutsuchi (Feu) va dans le piédestal central de la salle des bâtons du site d'Excavation.
Une fois les quatre bâtons correctement placés, Samantha parlera aux joueurs, les piédestaux disparaîtront et les bâtons retourneront à leurs emplacements d'origine dans le site d'Excavation. Note : Tous les générateurs 115 doivent être actifs pour que cette étape se termine.
Étape 3 : Pluie de feu
Cette étape est largement considérée comme celle nécessitant le plus de coordination dans l'easter egg Origins de Call of Duty Black Ops II. Une fois les bâtons placés, les trois robots géants commenceront à traverser le champ de bataille simultanément. Cependant, un seul pied sur les six au total sera allumé et ouvert pour l'entrée.
Un joueur doit entrer dans la tête du robot actif. À l'intérieur, il trouvera un bouton rouge. Les joueurs au sol doivent se positionner près du générateur 5, juste à côté du sceau en béton sur le sol.
[Joueur dans le robot] appuie sur le bouton rouge
│
▼
[Joueur au sol] lance instantanément une G-Strike sur le sceau en béton
│
▼
Le sceau est pulvérisé, initiant l'étape suivante
Cela nécessite une communication vocale précise. Au moment où le joueur à l'intérieur du robot appuie sur le bouton, il doit l'annoncer pour que le joueur au sol puisse instantanément lancer sa grenade G-Strike sur la plaque de béton fissurée. Si le timing est correct, un barrage de missiles détruira le sceau.
Étape 4 : Libérer la horde
Maintenant que le sceau est brisé, vous devez déployer le drone de Maxis directement à côté du trou fraîchement ouvert. Le drone descendra dans le gouffre sombre.
Presque immédiatement, un essaim massif de dix Panzer Soldats s'envolera du puits et ciblera agressivement les joueurs. C'est l'un des points de passage les plus dangereux de tout l'easter egg Origins de Call of Duty Black Ops II.
Pour survivre à cet assaut, les joueurs doivent préparer soigneusement leur équipement. Les rapports de la communauté suggèrent d'utiliser la configuration suivante à dégâts élevés pour éliminer rapidement les Panzers :
| Type d'arme | Choix recommandé | Rôle dans le combat |
|---|---|---|
| Arme spéciale | Pistolet Laser Mark II | Dégâts critiques élevés sur cible unique pour faire fondre les visières des Panzers. |
| Bâton amélioré | Bâton de Feu / Bâton de Vent | Contrôle de foule et lourds dégâts de zone. |
| Tactique | Balise G-Strike | Distrait les zombies normaux pendant que vous vous concentrez sur les Panzers. |
Étape 5 : Embrocher la bête ailée
Après avoir vaincu la horde de Panzers, vous devez traquer une menace fantôme. Un joueur doit acquérir un bonus Sang de Zombie. Sous l'influence du Sang de Zombie, regardez vers le ciel pour localiser un biplan jaune brillant qui survole la zone. Abattez-le.
Une fois l'avion détruit, un pilote zombie invisible spécial commencera à courir dans le sens des aiguilles d'une montre autour du site d'Excavation. Ce zombie ne peut être vu et blessé que par un joueur utilisant actuellement le Sang de Zombie.
- Conseil d'expert : Demandez au joueur ayant le Sang de Zombie de courir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour du chemin du site d'Excavation. Cela garantit que vous entrerez rapidement en collision avec le zombie au lieu de le poursuivre par derrière.
- Récompense : Tuer ce zombie fait tomber le drone de Maxis amélioré, qui dispose désormais d'une mitrailleuse Pack-a-Punch pour un tir défensif considérablement accru.
Étape 6 : Manier un poing de fer
Pour cette étape, chaque joueur de la partie doit avoir déjà acquis le One Inch Punch dans les coffres de récompenses physiques aux stations de générateurs.
Descendez aux niveaux les plus bas du site d'Excavation. Vous remarquerez que des zombies croisés/templiers apparaissent avec une énergie blanche et brillante autour de leurs bras. Chaque joueur doit tuer 20 de ces zombies brillants au corps à corps en utilisant uniquement le One Inch Punch.
| Plage de manches | Comportement des zombies | Stratégie de combat |
|---|---|---|
| Manches 1–19 | Élimination en un coup avec le One Inch Punch. | Regroupez-les et frappez-les directement. |
| Manche 20+ | Plusieurs coups requis pour tuer. | Utilisez le souffle d'air pour les étourdir, ou affaiblissez-les d'abord avec des balles à faibles dégâts. |
Une fois qu'un joueur atteint ses 20 éliminations, une tablette blanche brillante apparaîtra. Ramasser cette tablette améliore votre attaque de mêlée en Poing de Fer, qui inflige des dégâts de mêlée élémentaires et renverse les groupes d'ennemis proches. Tous les joueurs doivent obtenir le Poing de Fer pour continuer.
Étape 7 : Déchaîner l'enfer
Avec vos poings élémentaires sécurisés, il est temps de porter le combat dans la Crazy Place. Prenez les quatre bâtons améliorés et replacez-les dans leurs piédestaux respectifs à l'intérieur de la Crazy Place.
Une fois les quatre bâtons placés, vous devez éliminer 100 zombies templiers à l'intérieur de la chambre. Vous saurez que vous le faites correctement car les âmes des zombies vaincus flotteront visiblement vers le portail central.
Pendant cette étape, la Crazy Place devient extrêmement chaotique. Cependant, une fois les 100 éliminations terminées, un flash massif de lumière blanche aveuglera l'écran et le plafond se transformera en un vortex bleu tourbillonnant.
Note : Terminer cette étape débloque officiellement le succès/trophée "Petite Fille Perdue". À partir de ce moment, les murs de pierre mouvants de la Crazy Place cesseront de tomber, en faisant la zone de campement de survie ultime.
Étape 8 : Liberté (La fin)
Si vous souhaitez terminer la partie et visionner la cinématique finale légendaire, vous devez accomplir la huitième et dernière étape. Assurez-vous que les six générateurs 115 sont actifs sur la carte.
Allez au centre de la Crazy Place et libérez le drone de Maxis. Il s'envolera directement dans le vortex bleu tourbillonnant, déclarant son intention de résoudre le paradoxe et de retrouver Samantha.
Une invite apparaîtra sur la pierre bleue centrale permettant aux joueurs d'"accéder au téléporteur". Une fois que tous les joueurs ont interagi avec cette invite, la partie se termine, le tableau des scores s'affiche et la cinématique emblématique se lance, scellant officiellement votre victoire sur l'easter egg Origins de Call of Duty Black Ops II.
Pour des stratégies plus détaillées sur les cartes Zombies classiques de Treyarch, consultez la page d'assistance officielle d'Activision ou connectez-vous avec la communauté sur Steam.
Foire aux questions
Peut-on terminer l'easter egg Origins de Call of Duty Black Ops II en solo ?
Oui ! Toute la quête principale de la "Petite Fille Perdue" peut être accomplie en tant que joueur solo. En jouant en solo, vous devrez gérer les quatre bâtons améliorés vous-même, en les plaçant individuellement dans les piédestaux lors de l'étape 2, et en effectuant rapidement la pression sur le bouton et le lancer de G-Strike à l'étape 3 en utilisant le robot du milieu (Odin).
Pourquoi les piédestaux n'apparaissent-ils pas pour l'étape 2 de l'easter egg ?
Si les piédestaux n'apparaissent pas après avoir amélioré vos bâtons, c'est presque toujours parce que les six générateurs 115 ne sont pas actifs en même temps. Assurez-vous que chaque générateur est sous tension pour déclencher l'étape suivante de la quête.
Puis-je terminer la quête principale d'Origins en difficulté Facile ?
Non, l'easter egg Origins de Call of Duty Black Ops II est strictement verrouillé en difficulté Facile. Vous devez jouer en difficulté Originale (règles standard) pour que les étapes de la quête, les piédestaux et le succès s'activent.
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