La guía definitiva de todos los mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II: Clasificaciones y consejos
Explora cada mapa de zombis de Call of Duty Black Ops II, desde Tranzit hasta Origins. Descubre estrategias, armas especiales y clasificaciones en esta guía completa.
Call of Duty: Black Ops II sigue siendo un título legendario en el mundo de los videojuegos, en gran parte debido a su ambiciosa expansión del modo de supervivencia contra los no muertos que los fanáticos adoran. Cuando los jugadores debaten sobre los mejores mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II, a menudo discuten los méritos de características experimentales como el autobús de Tranzit frente a la perfección atmosférica de Mob of the Dead. Comprender el diseño, los secretos y las mecánicas de estos mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II es esencial para cualquier fanático que busque revivir la edad de oro de la narrativa de Treyarch.
El juego introdujo un nuevo nivel de complejidad al modo, alejándose del bucle más simple de "sobrevive tanto como puedas" para adentrarse en una experiencia rica en narrativa, repleta de intrincados "Easter Eggs" (huevos de pascua) y objetos construibles. Ya seas un exterminador veterano o un recién llegado a la era clásica, esta guía ofrece un análisis profundo de cada mapa, proporcionando estrategias y datos para ayudarte a sobrevivir a la horda.
La evolución de los zombis en Black Ops II
Black Ops II fue un período de transición masiva para el modo Zombis. Trasladó la historia del grupo original "Ultimis" a los supervivientes de "Victis" (Marlton, Misty, Russman y Stuhlinger) antes de presentar finalmente las versiones "Primis" de los héroes originales. Esta era estuvo definida por su sistema de "Objetos construibles" (Buildables), donde los jugadores debían encontrar piezas por todo el mapa para crear escudos, fuentes de energía e incluso armas especiales (Wonder Weapons).
El juego también experimentó con diferentes modos de juego. Mientras que "Supervivencia" siguió siendo el enfoque principal, el modo "Pena" (Grief) permitía a dos equipos de cuatro competir entre sí, y "Convertido" (Turned) permitía a los jugadores jugar realmente como zombis. Sin embargo, el corazón de la pasión de la comunidad siempre permaneció en los principales mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II y los secretos que albergaban.
| Nombre del mapa | Paquete DLC | Fecha de lanzamiento | Ubicación principal |
|---|---|---|---|
| Green Run (Tranzit) | Juego base | 13 de noviembre de 2012 | Hanford, Washington |
| Nuketown Zombies | Nuketown 2025 / Pase de temporada | 13 de noviembre de 2012 | Nevada, EE. UU. |
| Die Rise | Revolution | 29 de enero de 2013 | Shanghái, China |
| Mob of the Dead | Uprising | 16 de abril de 2013 | Isla de Alcatraz, California |
| Buried | Vengeance | 2 de julio de 2013 | Angola (Subterráneo) |
| Origins | Apocalypse | 27 de agosto de 2013 | Norte de Francia |
Green Run: El ambicioso comienzo
Green Run, comúnmente conocido como Tranzit, fue el mapa de lanzamiento de Black Ops II. En su momento, fue el mapa más grande jamás creado para el modo, con un autobús que transportaba a los jugadores entre cinco áreas distintas: Estación de autobuses, Cafetería, Granja, Estación de energía y Pueblo. Aunque el mapa era visualmente impresionante para su época, también fue controvertido debido a la densa niebla y los "Denizens" (habitantes), pequeñas criaturas que saltan sobre tu cabeza si te adentras demasiado en la bruma.
La experiencia de los jugadores sugiere que Tranzit se disfruta mejor con un escuadrón completo de cuatro personas. Coordinar el horario del autobús y lidiar con el "Avogadro" (un jefe zombi eléctrico) requiere un trabajo en equipo que los jugadores en solo a menudo encuentran frustrante. A pesar de sus fallas, el mapa introdujo los sistemas de "Banco" y "Casillero de armas", que permitían a los jugadores almacenar puntos y armas para usarlos en futuras partidas, una característica que muchos desearían que regresara en los títulos modernos.
Submapas de supervivencia
Para aquellos que encontraban Tranzit demasiado engorroso, Treyarch incluyó versiones más pequeñas y enfocadas en la supervivencia clásica. Estas eran ubicaciones simplificadas como Pueblo y Granja, que eliminaban la niebla y los Denizens, ofreciendo una experiencia clásica y de alta intensidad. Pueblo, en particular, se convirtió en el favorito de los fanáticos para partidas rápidas debido a su fácil acceso a la máquina Pack-a-Punch y a las ventajas esenciales (perks).
Nuketown Zombies: Un clásico reinventado
Nuketown Zombies fue inicialmente un incentivo de reserva, y más tarde estuvo disponible para todos los jugadores. Se desarrolla tras las secuelas de una explosión nuclear, coincidiendo con los eventos del mapa "Moon" del juego anterior. El truco de Nuketown es que las máquinas de Perk-a-Cola y la máquina Pack-a-Punch caen del cielo a intervalos aleatorios (cada 5 rondas).
Esta aleatoriedad añade una capa de dificultad que no se encuentra en otros mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II. Si Juggernog no cae hasta la ronda 20, los jugadores se ven obligados a jugar con extrema precaución. Los informes de la comunidad a menudo destacan el "Reloj" en el centro del mapa, que registra el número de bajas y sirve como cuenta regresiva para el sutil Easter Egg del mapa.
| Arma especial | Mapa | Tipo | Efecto |
|---|---|---|---|
| Arma de chorro (Thrustodyne) | Tranzit | Construible | Succiona a los zombis y los tritura; se rompe si se sobrecalienta. |
| Eslidificador (Sliquifier) | Die Rise | Construible | Dispara una sustancia viscosa morada que hace que los zombis resbalen y exploten. |
| Blundergat | Mob of the Dead | Caja / Búsqueda | Una escopeta potente que se puede mejorar a la Acidgat. |
| Paralizador | Buried | Caja | Ralentiza y desintegra a los zombis; permite al jugador volar. |
| Bastones elementales | Origins | Búsqueda / Construible | Cuatro bastones (Hielo, Fuego, Viento, Rayo) con poderes únicos. |
La temporada de DLC: Innovación y atmósfera
A medida que avanzaba la temporada de DLC, Treyarch comenzó a ampliar los límites de lo que podía ser un mapa de Zombis. Cada lanzamiento se sentía como una mini película, con temáticas únicas y mecánicas de juego especializadas. Puedes encontrar más detalles sobre estas expansiones en el sitio web oficial de Call of Duty.
Die Rise (Revolution)
Die Rise llevó a los jugadores a rascacielos en ruinas en China. El mapa es famoso por su verticalidad, lo que requiere que los jugadores naveguen por ascensores y salten entre azoteas. Introdujo la ventaja "Quién es quién" (Who's Who), que permitía a los jugadores revivirse a sí mismos controlando a un doble. Aunque a muchos les frustraban los peligros de caída, el Sliquifier sigue siendo una de las armas especiales más poderosas de la historia, capaz de limpiar rondas enteras con unos pocos disparos.
Mob of the Dead (Uprising)
Muchos fanáticos consideran que Mob of the Dead es la joya de la corona de los mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II. Ambientado en la Penitenciaría Federal de Alcatraz, los jugadores toman el control de cuatro mafiosos atrapados en un ciclo de muerte y renacimiento. El mapa introdujo la mecánica "Afterlife" (En el más allá), donde los jugadores deben electrocutarse intencionalmente para entrar en forma espiritual, activar máquinas y desbloquear áreas. La atmósfera inquietante y la inclusión del jefe zombi "Brutus" convirtieron a este mapa en un clásico instantáneo.
Buried (Vengeance)
Buried llevó a la tripulación de Victis a un pueblo del oeste subterráneo. Este mapa es ampliamente considerado el más fácil del juego debido al arma "Paralizador" (Paralyzer) y a la presencia de Arthur (el Gigante), un personaje no jugable amistoso que puede ayudar a los jugadores a construir objetos, retener zombis o bloquear la Caja Misteriosa en su lugar. También presentó la ventaja "Ayuda de buitre" (Vulture Aid), que permitía a los jugadores ver las compras de pared a través de los muros y creaba nubes de gas que los ocultaban de los no muertos.
Origins: El gran final
El último DLC, Apocalypse, llevó a los jugadores a las trincheras de la Primera Guerra Mundial en el mapa Origins. Este mapa sirve como la historia de origen para las versiones Primis de Dempsey, Nikolai, Takeo y Richtofen. Es un mapa enorme y complejo que presenta robots gigantes que pisotean el campo de batalla, un tanque que patrulla el lodo y al temible jefe "Panzer Soldat".
Origins es mejor conocido por sus cuatro Bastones Elementales. Obtener y mejorar estos bastones es un proceso riguroso que involucra acertijos, recolección de gemas y condiciones climáticas específicas (como nieve para el Bastón de Hielo). La experiencia de los jugadores indica que el Bastón de Hielo es el más efectivo para intentar llegar a rondas altas, mientras que el Bastón de Viento es excelente para situaciones de pánico al verse acorralado.
| Característica | Origins | Mob of the Dead | Buried |
|---|---|---|---|
| Jefe Zombi | Panzer Soldat | Brutus | Ninguno (Solo fantasmas) |
| Transporte | Tanque | Góndola | Paralizador / Arthur |
| Complejidad | Alta | Media-Alta | Baja-Media |
| Arma especial principal | Bastones | Blundergat | Paralizador |
Estrategias para sobrevivir
Sobrevivir en los mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II requiere algo más que una buena puntería; exige un conocimiento profundo del flujo del mapa y la gestión de recursos. Aquí tienes varios consejos prácticos para dominar el juego:
- Domina el banco: En Tranzit, Die Rise y Buried, usa el banco para guardar puntos. Una estrategia común es pasar algunas partidas acumulando puntos y depositándolos. En una partida posterior, puedes retirar miles de puntos en la Ronda 1 para equiparte por completo con ventajas y armas de inmediato.
- Construye el escudo primero: En casi todos los mapas, el escudo zombi es tu mejor amigo. Protege tu espalda de los golpes, lo cual es vital al navegar por pasillos estrechos en mapas como Mob of the Dead o Die Rise.
- Aprende las zonas de entrenamiento ("Training"): "Entrenar" se refiere a correr en círculos para agrupar a los zombis en una "horda".
- En Pueblo (Town), el área fuera del bar es ideal.
- En Mob of the Dead, la cafetería o la azotea son lugares populares.
- En Origins, el área alrededor del Generador 4 es la favorita de los jugadores de rondas altas.
- Usa los Galvanudillos: Disponibles en la mayoría de los mapas, los Galvanudillos matan de un solo golpe hasta la Ronda 14. Son caros (6,000 puntos), pero se amortizan solos al permitirte matar zombis a corta distancia para obtener el máximo de puntos en las primeras rondas.
Clasificación de la dificultad
No todos los mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II son iguales en términos de desafío. Dependiendo de tu nivel de habilidad, es posible que encuentres algunos mapas mucho más accesibles que otros.
| Mapa | Dificultad (1-10) | Razón de la dificultad |
|---|---|---|
| Nuketown | 9 | Caídas aleatorias de ventajas y espacios reducidos. |
| Origins | 8 | Amenazas constantes (Panzer, robots) y preparación compleja. |
| Tranzit | 7 | Denizens, niebla y navegación complicada. |
| Die Rise | 6 | Riesgo de caer al vacío y sincronización de los ascensores. |
| Mob of the Dead | 5 | La mecánica del Afterlife proporciona "vidas extra". |
| Buried | 3 | Arthur y el Paralizador hacen que sobrevivir sea muy fácil. |
El legado de los zombis de Black Ops II
No se puede subestimar el impacto de estos mapas en el futuro de la franquicia Call of Duty. Características como los Easter Eggs estilo misión ("Quest-style") y los equivalentes de armas de especialista (como los bastones) se convirtieron en elementos básicos en entregas posteriores como Black Ops III y Black Ops 4. La narrativa pasó de mensajes de radio crípticos a cinemáticas completas, consolidando el universo de "Zombis" como una epopeya con un trasfondo muy rico.
Incluso años después de su lanzamiento, los jugadores siguen regresando a estos mapas. La comunidad de modders en PC incluso ha prolongado la vida del juego creando versiones personalizadas de estos mapas o portándolos a motores más nuevos. Ya sea que busques llegar a la ronda 100 o simplemente intentes completar el Easter Egg de la "Torre de Babel", la variedad que se encuentra en los mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II garantiza que haya algo para cada tipo de jugador.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor mapa de Zombis de Black Ops II para principiantes?
Buried se considera generalmente el mejor mapa para principiantes. El arma especial "Paralizador" tiene munición infinita, y el Gigante (Arthur) puede usarse para bloquear la Caja Misteriosa en un lugar o construir objetos por ti. El sistema de "Banco" también permite a los jugadores comenzar la partida con bastantes puntos si los han guardado en sesiones anteriores.
¿Cómo se desbloquea el Pack-a-Punch en Tranzit?
Para desbloquear el Pack-a-Punch en Tranzit, debes ir a la Estación de energía y colocar una turbina en la puerta que tiene el símbolo del rayo verde. Luego, debes viajar al Pueblo (Town) e ir a la bóveda del banco. Vuela las puertas de la bóveda con granadas, y la puerta interior (también marcada con un rayo) estará abierta si tu turbina sigue activa en la Estación de energía. Es mucho más fácil hacer esto con dos jugadores.
¿Están todos los mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II incluidos en el Pase de temporada?
Sí, el Pase de temporada incluye los cuatro paquetes de contenido descargable (DLC) principales: Revolution (Die Rise), Uprising (Mob of the Dead), Vengeance (Buried) y Apocalypse (Origins). También incluye Nuketown Zombies. Sin embargo, el mapa del juego base, Tranzit (incluidos sus submapas de supervivencia), viene incluido con la versión estándar del juego.
¿Cuál de los mapas de zombis de Call of Duty Black Ops II tiene el Easter Egg más difícil?
La mayoría de los jugadores coinciden en que el Easter Egg de "Origins", titulado "Little Lost Girl" (Niña perdida), es el más desafiante. Requiere que los jugadores construyan y mejoren los cuatro Bastones Elementales, purifiquen tabletas de piedra y luchen contra múltiples Panzer Soldats simultáneamente. Es un proceso largo y de varios pasos que requiere una excelente coordinación y conocimiento del mapa.
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