Armas de Call of Duty Black Ops II: La guía definitiva de cada arma y clase

Explora el arsenal completo de armas de Call of Duty Black Ops II. Conoce el sistema Pick 10, estadísticas de armas, camuflajes y las mejores clases multijugador.

Call of Duty: Black Ops II sigue siendo un título emblemático en el género FPS, en gran parte debido a su revolucionario sistema "Pick 10" (Elige 10) y su equilibrada jugabilidad multijugador. Cuando los jugadores se encontraron por primera vez con la diversa selección de armas de Call of Duty Black Ops II, se les introdujo a un nivel de personalización nunca antes visto en la serie. Comprender los matices de estas armas de Call of Duty Black Ops II es esencial para cualquiera que busque dominar el campo de batalla multijugador, ya sea un veterano que regresa o un recién llegado que explora los clásicos en PC o consola.

La evolución del sistema Pick 10

Antes del lanzamiento de Black Ops II, las clases eran relativamente rígidas, siguiendo una estructura tradicional de arma principal, secundaria y tres ventajas. Treyarch cambió el panorama al introducir el sistema Pick 10, que trata cada elemento —desde tu arma principal hasta tus granadas tácticas— como un solo punto. Tienes un total de diez puntos para gastar, lo que permite una flexibilidad sin precedentes.

Según los informes de experiencia de los jugadores, este sistema permitió configuraciones de "especialista" que antes eran imposibles. Por ejemplo, si prefieres el sigilo y la velocidad, puedes optar por prescindir por completo de un arma principal. Al renunciar a un arma de fuego principal y usar solo un cuchillo de combate, liberas puntos para acumular ventajas adicionales como Fantasma, Sangre Fría y Condicionamiento Extremo. Este nivel de libertad garantiza que las armas de Call of Duty Black Ops II que elijas se adapten específicamente a tu estilo de juego.

El sistema también introdujo los Comodines. Estos son elementos especiales que cuestan un punto pero te permiten romper las reglas estándar de creación de clases. Puedes usar un Comodín para llevar dos armas principales (Exceso de Medios) o para añadir un tercer accesorio a tu fusil de asalto favorito (Tirador Principal).

Fusiles de asalto: La columna vertebral del arsenal

Los fusiles de asalto en Black Ops II están diseñados para ser versátiles. Cierran la brecha entre el dominio a corta distancia de los subfusiles (SMG) y la precisión a larga distancia de los fusiles de precisión. La mayoría de los fusiles de asalto ofrecen un equilibrio entre cadencias de tiro moderadas y perfiles de daño fiables.

En la comunidad, el AN-94 se cita a menudo como el rey de esta categoría debido a su característica única de "hiperráfaga", donde las dos primeras balas de una ráfaga se disparan a una cadencia más alta. Esto lo hace devastadoramente preciso si logras acertar tus primeros disparos. Otras opciones populares incluyen el M8A1, un fusil con ráfagas de cuatro rondas que recompensa a los jugadores con una alta precisión, y el SCAR-H, que inflige un gran daño a costa de un mayor retroceso.

Nombre del armaTipo de disparoMejor caso de usoCalificación de la comunidad
AN-94AutomáticoVersatilidad generalTier S
M8A1Ráfaga de 4 rondasPrecisión a larga distanciaTier S
SCAR-HAutomáticoPotencia a media y larga distanciaTier A
MTARAutomáticoDistancia corta a mediaTier B
FAL OSWSemiautomáticoPrecisión de alta habilidadTier A
Type 25AutomáticoAlta cadencia / Distancia cortaTier B

Subfusiles: Dominando las distancias cortas

Si prefieres un estilo de juego rápido y agresivo, la categoría de subfusiles (SMG) cuenta con algunas de las armas de Call of Duty Black Ops II más icónicas. Estas armas priorizan la movilidad y la cadencia de tiro sobre la precisión a larga distancia. En el apogeo del ciclo competitivo del juego, el MSMC y el Skorpion EVO eran los estándares de oro para los jugadores agresivos.

El MSMC es ampliamente considerado como una de las mejores armas del juego porque se comporta casi como un fusil de asalto con el manejo de un subfusil. Tiene un retroceso manejable y un generoso rango de eliminación de 3 disparos. Por el contrario, el Skorpion EVO ofrece la cadencia de tiro más alta del juego, lo que lo hace casi imbatible en un enfrentamiento cara a cara a corta distancia, aunque requiere una habilidad significativa para controlar el retroceso vertical.

Nombre del armaCadencia de tiroMovilidadFuerza clave
MSMCModeradaAltaEl mejor alcance de su clase
Skorpion EVOMuy altaMuy altaTTK más rápido de cerca
PDW-57ModeradaAltaCapacidad de cargador enorme
MP7AltaMuy altaBajo retroceso / Fácil de usar
Vector K10AltaAltaEstabilidad fiable

Fusiles de precisión y el arte del Quickscope

Los fusiles de precisión en Black Ops II ocupan un lugar especial en la historia de los videojuegos, particularmente en lo que respecta a la subcultura del "quickscoping". El juego presenta una mezcla de fusiles de cerrojo y semiautomáticos, cada uno de los cuales cubre un nicho diferente. El DSR-50 y el Ballista son los dos principales competidores en este espacio.

Según los informes de la comunidad, el DSR-50 es la opción preferida para quienes desean una baja garantizada, ya que su zona de "muerte de un tiro" cubre desde la cintura para arriba. Sin embargo, tiene un ciclo de cerrojo más lento y una menor velocidad de movimiento. El Ballista, aunque tiene una zona letal más pequeña (del pecho para arriba), ofrece un manejo mucho más rápido y un tiempo de apuntado más veloz, lo que lo convierte en el favorito de los francotiradores agresivos.

Fusil de precisiónAcciónZona de muerte de un tiroVelocidad de manejo
DSR-50CerrojoCintura para arribaLenta
BallistaCerrojoPecho para arribaRápida
SVU-ASSemiautomáticoCabeza/CuelloMuy rápida
XPR-50SemiautomáticoPecho para arribaModerada

Armas secundarias y equipamiento táctico

Aunque las armas principales se llevan la mayor parte de la gloria, las armas secundarias de Call of Duty Black Ops II son igualmente vitales. Las pistolas en este juego son notoriamente poderosas, tanto que algunos jugadores las usan como armas principales. La B23R (una pistola de ráfagas de tres rondas) y la Kap-40 (completamente automática) pueden superar a las armas principales en pasillos estrechos.

Más allá de las pistolas, tienes Lanzadores para derribar rachas de puntos y armas Especiales como la Ballesta y el Cuchillo Balístico. Integrar estas en tu clase Pick 10 requiere una reflexión cuidadosa. Si gastas puntos en una secundaria, es posible que tengas que sacrificar una granada o una tercera ventaja.

Tipo de secundariaEjemplo de armaMejor estrategia
PistolaB23RUsar como respaldo para francotiradores
LanzadorFHJ-18 AAVital para derribar UAVs
EspecialCuchillo de combateLiberar puntos para 6 ventajas
PistolaTac-45Gran daño; excelente con silenciador

Nivel de armas y mecánicas de Prestigio

Un aspecto único del sistema de progresión en Black Ops II es que cada arma tiene su propia ruta de experiencia individual. A medida que usas un arma en partidas multijugador, esta gana XP, lo que desbloquea accesorios, retículas y camuflajes.

A diferencia del nivel general del jugador, el progreso del arma es persistente. Si decides pasar al Prestigio en tu rango de jugador, los niveles de tus armas no se restablecen. Deberás alcanzar el nivel de jugador correspondiente para volver a desbloquear el arma, pero una vez que lo hagas, todos los accesorios que hayas obtenido anteriormente te estarán esperando. Además, puedes dar "Prestigio" a las propias armas dos veces. Hacerlo te permite mostrar tu etiqueta de clan y, más tarde, tu emblema en el cuerpo del arma, añadiendo una capa de personalización.

Para obtener los codiciados camuflajes de Oro, Fibra de Carbono o Diamante, debes completar desafíos específicos. Por lo general, esto comienza ganando 100 tiros a la cabeza (o bajas de un tiro para francotiradores/escopetas). Una vez completados, se desbloquean desafíos "Técnicos" más difíciles, como obtener medallas Sanguinario (5 bajas sin morir) usando solo esa arma.

Dominando los accesorios y comodines

Los accesorios son la clave para maximizar el potencial de las armas de Call of Duty Black Ops II. La mayoría de las armas principales pueden llevar dos accesorios por defecto, mientras que las secundarias están limitadas a uno. Sin embargo, el uso de los comodines "Tirador Principal" o "Tirador Secundario" te permite superar estos límites.

Los accesorios de uso común incluyen:

  • Desenfundado rápido: Disminuye el tiempo que se tarda en apuntar con la mira (ADS).
  • Culata: Aumenta tu velocidad de movimiento al apuntar.
  • Cañón largo: Aumenta el alcance de daño efectivo (esencial para escopetas).
  • Cargador rápido: Acelera la animación de recarga.

Los comodines son la "salsa secreta" de una gran clase. Si constantemente te quedas sin munición, "Carroñero" es una excelente ventaja, pero si quieres ser verdaderamente imparable, puedes usar el comodín "Codicia de ventaja 1" para llevar tanto Fantasma como Peso Ligero simultáneamente. Para obtener estrategias más detalladas sobre la optimización de clases, puedes visitar la página oficial de la franquicia Call of Duty para ver cómo evolucionaron estos sistemas en entregas posteriores.

Nombre del comodínEfectoCoste
Tirador PrincipalEquipa un tercer accesorio al arma principal1 punto
Exceso de MediosLleva una segunda arma principal como secundaria1 punto
Codicia de ventaja 1/2/3Lleva dos ventajas de la misma categoría1 punto
TácticoLleva una segunda táctica en lugar de una letal1 punto

Experiencia del jugador: El "Meta" y el juego equilibrado

En los años transcurridos desde su lanzamiento, la comunidad se ha asentado en un "meta" que destaca el equilibrio del juego. Aunque ciertas armas de Call of Duty Black Ops II como la MSMC o la AN-94 son objetivamente fuertes, casi cualquier arma es viable en las manos adecuadas. La experiencia de los jugadores sugiere que el conocimiento del mapa y el posicionamiento a menudo importan más que el arma específica que lleves.

Por ejemplo, en un mapa pequeño como Nuketown 2025, una escopeta 870 MCS o un Skorpion EVO probablemente superarán a un fusil de asalto. En mapas más grandes y abiertos como Turbine, las ametralladoras ligeras con mira térmica o los fusiles de precisión se convierten en la fuerza dominante. Esta variedad es lo que ha mantenido vivo el juego en los corazones de los fanáticos durante más de una década.

Conclusión

El legado de las armas de Call of Duty Black Ops II se define por la variedad y la libertad del sistema Pick 10. Ya sea que estés buscando el camuflaje de Diamante en tus fusiles de asalto o perfeccionando el arte del quickscope con un Ballista, el juego ofrece un sistema de progresión profundo y gratificante. Al comprender las estadísticas, dominar los accesorios y utilizar los comodines de manera efectiva, puedes crear una clase que se sienta únicamente tuya.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores armas de Call of Duty Black Ops II para principiantes?

Para los jugadores que acaban de empezar, se recomiendan encarecidamente el MTAR (fusil de asalto) y el MP7 (subfusil). Ambas armas tienen patrones de retroceso muy predecibles y cadencias de tiro decentes, lo que las hace tolerantes si tu puntería aún no es perfecta. A medida que te sientas más cómodo, puedes hacer la transición a armas de alta habilidad como el AN-94 o el M8A1.

¿Cómo desbloqueo el camuflaje de Diamante para las armas de Call of Duty Black Ops II?

Para desbloquear el camuflaje de Diamante, primero debes obtener el camuflaje de Oro para cada una de las armas de una categoría específica. Por ejemplo, para obtener los subfusiles de Diamante, debes completar todos los desafíos de camuflaje para el MP7, PDW-57, Vector K10, MSMC, Chicom CQB y Skorpion EVO. Una vez que se obtiene el último camuflaje de Oro, el de Diamante se desbloqueará automáticamente para todas las armas de esa categoría.

¿El Prestigio de un arma restablece mis accesorios?

Sí, cuando pasas un arma al Prestigio para mostrar tu etiqueta de clan o emblema, los accesorios se restablecerán y tendrás que volver a subir de nivel el arma para desbloquearlos. Sin embargo, tu progreso hacia los desafíos de camuflaje (como tiros a la cabeza o medallas Sanguinario) no se restablece, por lo que puedes continuar con la búsqueda del Oro mientras vuelves a subir de nivel el arma.

¿Cuál es el beneficio de usar un comodín?

Los comodines te permiten romper las reglas estándar de creación de clases. Los comodines más populares son la serie "Codicia", que te permite elegir dos ventajas de la misma categoría, y "Tirador Principal", que te permite añadir un tercer accesorio a tu arma principal. Son esenciales para crear configuraciones especializadas que se centren en fortalezas específicas como el sigilo o la máxima potencia de fuego.